Need for Speed: Undercover
Need for Speed: Undercover, sorti en 2008, a ramené la série vers les courses de rue illégales et une histoire inspirée des films d'action à poursuites – dans le rôle d'une agente infiltrée, le joueur s'infiltre dans une organisation criminelle de trafiquants de voitures et gravit progressivement la hiérarchie des courses illégales pour faire tomber le chef du gang. Le jeu était accompagné de séquences cinématiques filmées avec l'actrice Maggie Q dans le rôle principal ; la ville ouverte servait de décor à la fois pour la conduite libre et pour les poursuites policières, à nouveau plus intenses que dans Most Wanted, avec un comportement plus agressif des unités de police. La carrière était divisée en plusieurs niveaux selon le type de courses et le rang du joueur dans la pègre ; le système Autolog de comparaison des résultats avec les amis n'est revenu dans la série que dans les épisodes suivants – il manquait encore ici, et le joueur s'appuyait sur les classements en ligne classiques. Entre les courses, le joueur pouvait se déplacer librement dans la ville ouverte, accomplir des missions secondaires et amasser de l'argent pour acheter et améliorer d'autres véhicules du parc automobile.
La version PC est sortie simultanément avec les versions consoles et proposait la même histoire, la même ville ouverte et le même parc automobile. Les joueurs sur PC disposaient des commandes au clavier, à la manette ou au volant, ainsi que de la possibilité de régler les détails graphiques et la résolution selon la puissance de leur ordinateur, ce que les consoles de l'époque ne permettaient pas dans une telle mesure. Les séquences cinématiques avec Maggie Q ainsi que l'accompagnement musical via EA Trax restaient identiques sur toutes les plateformes, tout comme les poursuites policières et la structure de la carrière divisée selon le rang du joueur dans la pègre. Le choix entre clavier, manette et volant permettait en plus, sur PC, d'ajuster les commandes des poursuites selon ses propres préférences.
En termes de contenu, la version PC n'apportait donc rien de plus et rien de moins que les versions consoles – il s'agissait du même jeu, seulement avec la possibilité d'un réglage plus fin des commandes et des graphismes selon la configuration précise sur laquelle le joueur lançait le jeu. Les classements en ligne et la compétition pour les meilleurs temps fonctionnaient sur PC de la même façon que sur consoles.
Pourquoi y jouer : Pour une expérience identique à celle des consoles, juste avec un réglage plus fin des graphismes et des commandes selon sa propre configuration - les classements en ligne et les duels pour les meilleurs temps fonctionnent sur PC comme ailleurs.
Jeu 378 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
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