R-Type
Der einsame Jäger R-9 stürzt sich gegen den biomechanischen Schrecken des Bydo-Imperiums, und der Spieler stellt bald fest, dass Überleben hier bedeutet, jeden Pixel auswendig zu lernen. R-Type ist einer der einflussreichsten horizontalen Shooter überhaupt und der Maßstab, an dem das gesamte Genre bis heute gemessen wird.
Irem stellte das Original 1987 in den Spielhallen vor und brachte damit eine revolutionäre Idee: eine abkoppelbare Hilfseinheit namens Force, die der Spieler von vorne oder von hinten an das Schiff anschloss, sie als Schild und als Waffe benutzte und strategisch mit ihr manövrierte. Hinzu kamen ein aufladbarer Schuss und ein ausgeklügeltes, organisch wirkendes Gegnerdesign, inspiriert von den Werken von H. R. Giger.
Auf den Atari ST gelangte R-Type als eine der prestigeträchtigen Heimumsetzungen und gehörte zu den Titeln, mit denen sich die Besitzer der Sechzehn-Bit-Rechner brüsteten. Die Konvertierung des anspruchsvollen, auf Mustererkennung basierenden Gameplays und der detaillierten Grafik war schwierig, aber der Port bemühte sich, jene Spannung zu bewahren, bei der ein einziger Treffer den Tod bedeutet und bei der jede Ebene eine sorgfältig gestaltete Falle ist.
Kulturell definierte R-Type, wie ein ernst zu nehmender Shoot 'em up aussehen soll. Seine Force-Mechanik wurde zum Musterbeispiel für Innovation, das Spiel brachte eine Reihe von Fortsetzungen und Spin-offs hervor und inspirierte unzählige Nachfolger. Der Boss des ersten Levels, der riesige Dobkeratops, zählt zu den ikonischsten Gegnern in der Geschichte des Genres.
R-Type ist kein Entspannungsspiel, es ist eine Prüfung der Reflexe, des Gedächtnisses und der Geduld. Und gerade deshalb genießt es auch nach Jahrzehnten Respekt als einer der absoluten Höhepunkte der Arcade-Shooter.
Warum spielen: Für einen meisterhaft gestalteten horizontalen Shooter mit der revolutionären Force-Einheit, die bis heute den Ton für das gesamte Genre angibt.
Spiel 19 von 72 für Atari ST
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R-Type zeigt exemplarisch, wie die Arcade-Platine von Irem den zeitgenössischen Heimumsetzungen an Leistung weit überlegen war, weshalb die Unterschiede vor allem davon abhängen, wie viel grafische Dichte und Flüssigkeit jede Plattform bewahren konnte. Amiga und Atari ST kamen dem Arcade-Erlebnis am nächsten, mit flüssigem Scrolling und originalgetreuen Farben der Gegner. Versionen für Commodore 64, ZX Spectrum und Amstrad CPC mussten die Zahl der Gegner begrenzen und Hintergründe vereinfachen, was das Spiel verlangsamt, doch der gnadenlose Schwierigkeitsgrad blieb erhalten. Die PC-Engine-Umsetzung gehörte zu den technisch stärksten Ports und kam dem Original in Farbe und Tempo nahe. Bei Game Boy und SEGA Master System mussten Grafik und Tempo spürbar vereinfacht werden.