Prince of Persia – boxart
STAtari ST

Prince of Persia

Cinematic platformer 1990 Broderbund Prince of Persia ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Prince of Persia – Ze hry
Ze hry

Cinematická plošinovka z roku 1989 proslulá rotoskopovanou animací pohybu postavy.

Postava se rozeběhne, skočí přes propast a chytí se okraje římsy s plynulostí, jakou tehdy nikdo neviděl. Prince of Persia, vydaný v roce 1989, přinesl na Atari ST cinematickou plošinovku, která díky technice rotoskopie posunula laťku animace ve hrách na zcela novou úroveň.

Herní princip kombinuje obratnost s rozvahou. Ovládáte bezejmenného mladíka, který má pouhou hodinu, aby se probojoval podzemím a věží paláce, zachránil princeznu z rukou zlého vezíra Jaffara a porazil jej. Postup tvoří přesné skoky, šplhání, vyhýbání se smrtícím pastem v podobě bodáků a padacích desek a souboje s šavlí, v nichž záleží na načasování útoků a krytů. Časový limit dává celému dobrodružství napětí, které tehdy v plošinovkách nebývalo zvykem.

Hru vytvořil Jordan Mechner, který už předtím prorazil titulem Karateka. Pro Prince of Persia natočil pohyby svého bratra a převedl je do hry pomocí rotoskopie, čímž dosáhl nebývale realistické a plynulé animace postavy. Tato práce z hry udělala technický i umělecký milník. Konverze pro Atari ST patřila mezi platformy, kde hra vynikla, a šířila pověst Mechnerova díla mezi evropské hráče.

Kulturní význam Prince of Persia je zásadní. Hra se stala vzorem pro celý žánr cinematických plošinovek a inspirovala tituly jako Flashback nebo pozdější Another World. Značka později ožila v roce 2003 trojrozměrnou hrou Prince of Persia: The Sands of Time, která ze série udělala jednu z nejúspěšnějších značek studia Ubisoft, a dočkala se i filmového zpracování.

Dnes je Prince of Persia uznáván jako jeden z nejdůležitějších titulů konce 80. let, který ukázal, že hry mohou nabídnout filmovou plynulost i vyprávění. Pro každého milovníka herní historie je to nezbytná klasika.

Proč hrát: Pro průkopnickou rotoskopickou animaci a napínavou cinematickou plošinovku, která definovala celý žánr.

Hra 13 z 72 pro Atari ST

Tentýž titul jinde (7)

Amiga a Atari ST nabídly nejplynulejší animaci, protože se držely nejblíž originálnímu Apple II kódu Jordana Mechnera a zachovaly slavnou rotoskopovanou chůzi i skoky. Super Nintendo dostalo přepracovanou 16bitovou grafiku a navíc scény a obsah, které v originále chyběly, takže bývá řazeno mezi nejlepší verze vůbec. NES verze vznikla jako samostatný přepočet od jiného týmu a graficky i pojetím se od počítačového originálu dost odchyluje. Na Commodore 64 a Amstradu CPC museli tvůrci kvůli slabšímu procesoru ubrat počet animačních snímků, takže pohyb prince působí trhaněji než na šestnáctibitech. Game Boy nabídl jen černobílou obrazovku a menší rozlišení, princip hry ale zůstal zachovaný. SEGA Master System přinesl barevnou, slušně hratelnou konverzi s vlastní grafickou stylizací.

Ze stejné série Prince of Persia →