Prince of Persia
Le personnage se lance dans une course, saute au-dessus d'un gouffre et s'accroche au rebord d'une corniche avec une fluidité que personne n'avait vue jusque-là. Prince of Persia, sorti en 1989, a apporté sur Atari ST un jeu de plateforme cinématographique qui, grâce à la technique de la rotoscopie, a fait franchir un cap à l'animation dans les jeux vidéo.
Le principe du jeu combine agilité et réflexion. Vous incarnez un jeune homme sans nom qui n'a qu'une seule heure pour se frayer un chemin à travers les souterrains et la tour du palais, sauver la princesse des mains du méchant vizir Jaffar et le vaincre. La progression se compose de sauts précis, d'escalades, d'esquives de pièges mortels sous forme de pics et de dalles piégées, et de combats à la sabre où le timing des attaques et des parades est déterminant. La limite de temps confère à toute l'aventure une tension alors inhabituelle dans les jeux de plateforme.
Le jeu a été créé par Jordan Mechner, qui s'était déjà fait connaître avec Karateka. Pour Prince of Persia, il a filmé les mouvements de son frère et les a transposés dans le jeu grâce à la rotoscopie, obtenant ainsi une animation du personnage d'un réalisme et d'une fluidité sans précédent. Ce travail a fait du jeu un jalon à la fois technique et artistique. La conversion sur Atari ST comptait parmi les plateformes où le jeu brillait particulièrement, et a diffusé la réputation de l'œuvre de Mechner auprès des joueurs européens.
L'importance culturelle de Prince of Persia est capitale. Le jeu est devenu un modèle pour tout le genre des jeux de plateforme cinématographiques et a inspiré des titres comme Flashback ou, plus tard, Another World. La licence a ensuite ressuscité en 2003 avec un jeu en trois dimensions, Prince of Persia: The Sands of Time, qui a fait de la série l'une des franchises les plus réussies du studio Ubisoft, et a même connu une adaptation cinématographique.
Aujourd'hui, Prince of Persia est reconnu comme l'un des titres les plus importants de la fin des années 1980, qui a montré que les jeux pouvaient offrir fluidité et narration dignes du cinéma. Pour tout amoureux de l'histoire du jeu vidéo, c'est un classique incontournable.
Pourquoi y jouer : Pour l'animation par rotoscopie pionnière et un jeu de plateforme cinématographique haletant qui a défini tout un genre.
Jeu 13 sur 72 pour Atari ST
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Amiga et Atari ST offraient l'animation la plus fluide, restant au plus près du code original d'Apple II de Jordan Mechner et conservant la fameuse course et les sauts en rotoscopie. La Super Nintendo a reçu des graphismes 16 bits retravaillés et des scènes absentes de l'original, ce qui la classe souvent parmi les meilleures versions. La version NES, refonte indépendante d'une autre équipe, s'écarte nettement de l'original côté visuel et conception. Sur Commodore 64 et Amstrad CPC, des processeurs plus faibles ont réduit le nombre d'images d'animation, rendant le mouvement plus saccadé. La Game Boy n'offrait qu'un écran monochrome réduit, le principe restait intact. La SEGA Master System a livré une conversion colorée et bien jouable, avec son propre style graphique.
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