WAS SPIELEN
Shooter
608 Spiele im Katalog
Der Shooter ist die direkteste Spielidee überhaupt: Etwas nähert sich, man zielt und schießt, bevor es einen selbst trifft. Den Grundstein legten 1962 Studenten am MIT mit Spacewar!, und sechzehn Jahre später brachte Taito mit Space Invaders das Schießen in jede Spielhalle.
Unter dem Namen steckt heute einiges Verschiedenes: Shmups, in denen ein Schiff zwischen Kugeln hindurchkurvt, Run-and-Gun-Spiele mit einem Helden zu Fuß, Lightgun-Spiele mit Plastikpistole, Third-Person-Shooter mit Deckungssystem und Team-Multiplayer. Verbindend ist eine Regel, die man in fünf Sekunden versteht: Der Bildschirm zeigt, wer der Gegner ist, und der Controller sagt, was man damit tun kann.
Das Genre hat sich gehalten, weil sich neue Technik an ihm am schnellsten vorführen ließ, ob Vektorgrafik, Sprites, Polygone oder VR-Brille. Das Prinzip blieb dasselbe; geändert hat sich nur, wie viele Dinge der Spieler gleichzeitig im Blick haben muss.
Heute (ab 2015)
87 Spiele im KatalogDer moderne Shooter hat sich in mehrere Richtungen aufgefächert. Teamspiele wie Rainbow Six Siege mit zerstörbaren Wänden, Overwatch mit Helden samt eigenen Fähigkeiten und Valorant entscheiden sich über Rollen und Kartenkenntnis ebenso wie über Zielgenauigkeit. Beute und Fortschritt aus Rollenspielen kamen in The Division 2 und Warframe an. VR legte das Schießen in die Hände der Spieler, mit manuellem Nachladen in Onward. Und alte Ideen kehren in neuer Form zurück: Cuphead führt mit handgezeichneter Animation die Run-and-Gun-Tradition fort, Metal: Hellsinger koppelt das Schießen an den Rhythmus.
PC Borderlands 4
Der neue Planet Kairos unter der Herrschaft des Zeitwächters bringt schnellere, akrobatischere Bewegung.
PC Contra: Operation Galuga
Eine moderne Rückkehr zum gnadenlosen Run-and-Gun-Stil, den Konami bereits 1987 begründete.
PS5 Helldivers 2
Kooperatives Gemetzel für vier Spieler, bei dem man Stratagems direkt unter feindlichem Beschuss abruft.
PS5 Suicide Squad: Kill the Justice League
Looter-Shooter von den Machern der Arkham-Trilogie; jede Figur hat ihren eigenen Bewegungsstil.
PS5 Warhammer 40,000: Space Marine 2
Ein Space Marine gegen eine endlose Welle von Tyraniden; solo oder zu dritt spielbar.
Quest Arizona Sunshine 2
Ein Zombie-VR-Shooter in einer überfluteten Ödnis; Wasser dient sowohl als Deckung als auch als Falle für Gegner.
Armored Core VI: Fires of Rubicon
Die Mech-Serie von FromSoftware kehrt nach zehn Jahren zurück; den Mech baut man aus Dutzenden Teilen.
PS4 Atomic Heart
Stejný sovětský utopický svět, ale poloviční snímkování a méně živé prostředí kolem vás.
Series Call of Duty: Modern Warfare III
Makarov kehrt mit einer nuklearen Bedrohung zurück; offenere Missionen erlauben freie Vorgehensweise.
PC Counter-Strike 2
Der Wechsel zu Source 2 brachte Rauchgranaten, die auf die Umgebung reagieren, sowie neue Beleuchtung.
PSVR2 Firewall Ultra
Die Fortsetzung von Firewall Zero Hour; taktische 4-gegen-4-Gefechte mit nur einem Leben pro Runde.
Series Redfall
Eine Vampirinvasion in Massachusetts; ein Vierspieler-Koop-Shooter von Arkane.
Die HD-Generation (2005–2014)
107 Spiele im KatalogMit höheren Auflösungen, Xbox 360 und PlayStation 3 rückten erzählerische Action und Online-Spiel in den Mittelpunkt. Gears of War von Epic (2006) machte Deckungnehmen und Hervorlugen zum Kern der Steuerung, und der Third-Person-Shooter wurde zum eigenen Genre. Online-Multiplayer mit dauerhaftem Fortschritt, wie ihn Call of Duty 4 bot, zeigte, dass ein Shooter Spieler monatelang halten kann. Digitale Shops wie Xbox Live Arcade holten zugleich kleine Arcade-Spiele zurück: Geometry Wars sowie HD-Fassungen von Ikaruga und Rez. Der Zeiger der Wii gab dem Spieler die Pistole zurück, etwa in The Darkside Chronicles.
PC Borderlands: The Pre-Sequel
Ein Looter-Shooter aus der Borderlands-Reihe mit Fokus auf Horden von generierten Waffen und Beute.
X360 Destiny
Destiny na Xboxu 360: stejný den vydání, slabší hardware a exkluzivní obsah navíc.
3DS Mighty Gunvolt
Ein im 8-Bit-Stil gehaltenes Run-and-Gun-Spin-off aus dem Gunvolt-Universum mit Charakterauswahl.
Vita TxK
Ein hypnotischer Shooter von Jeff Minter; ein Schiff schießt Gegner ab, die aus einer Röhre kriechen.
Vita Velocity 2X
Eine Mischung aus vertikalem Shooter und Plattformer mit einem teleportierenden Schiff; beides beherrscht es hervorragend.
PC Arma 3
Eine auf Realismus ausgerichtete Militärsimulation; Ballistik, Erschöpfung und Funkverkehr statt Action.
X360 Gears of War: Judgment
Ein Prequel mit Baird und Cole, erzaehlt als Aussagen vor einem Militaergericht.
3DS Nano Assault EX
Twin-Stick-Shmup von Shin'en Multimedia; kugelförmige Arenen in riesigen Organismen.
Wii U Nano Assault Neo
Ein visuell beeindruckender Twin-Stick-Shmup in einer mikroskopischen Zellenwelt vom Studio Shin'en Multimedia.
PS4 Resogun
Voxelový ohňostroj, který ukázal sílu PS4 hned při jejím startu.
3DS Steel Diver: Sub Wars
Free-to-Play-Fortsetzung zu Steel Diver mit Fokus auf Online-U-Boot-Duelle statt Kampagne.
PC The Bureau: XCOM Declassified
Ein taktischer Third-Person-Shooter, bei dem Truppbefehle wichtiger sind als das Zielen.
Der Aufbruch in 3D (1995–2004)
161 Spiele im KatalogMit Polygonen änderte sich, was man abschießen konnte und von wo aus. Arcade-Lightgun-Spiele wie Virtua Cop und Time Crisis brachten die Pistole in volle 3D-Grafik, Letzteres mit einem Fußpedal, um in Deckung zu gehen. Zu Hause wurden Ego-Shooter auf Konsolen erstmals richtig spielbar: Der Analogstick des Nintendo 64 machte Zielen ohne Maus praktikabel, und GoldenEye 007 bewies es. Zweidimensionale Shooter verschwanden nicht. Metal Slug von SNK trieb handgezeichnete Sprites weit, und Cave entwickelte ab DonPachi das Bullet Hell, bei dem man sich durch dichte Geschossmuster schlängelt.
PC Counter-Strike: Source
Die Verwandlung eines Half-Life-Mods in ein vollwertiges Spiel; die neue Engine brachte realistischere Physik.
Xbox Full Spectrum Warrior
Es entstand aus einem Trainingssimulator der US-Armee; Sie befehligen Infanterie-Trupps, nicht Einzelkaempfer.
MAME Ghost Squad
Tři roky před Wii tu na hráče mířila skutečná pistole připevněná k automatu.
PS2 Gradius V
Die Rueckkehr des legendaeren Weltraum-Shooters aus den Haenden von Treasure, den Meistern des Shoot 'em up.
WS Judgement Silversword: Rebirth Edition
Das unwahrscheinlichste Juwel der WonderSwan-Bibliothek; entstanden aus dem Homebrew-Kit WonderWitch.
GBA Metal Slug Advance
Ein ikonisches Run-and-Gun von SNK; Panzer und Fahrzeuge der Metal-Slug-Reihe können jederzeit erbeutet werden.
MAME Mushihimesama
Eines der schönsten Bullet-Hell-Spiele von Cave — Sie fliegen auf einem Käfer durch Schwärme von Projektilen.
PS2 Neo Contra
Rückkehr zur Draufsicht und Anime-Stilisierung; der neue Held Jaguar in überzogenen Kämpfen.
Vectrex Protector
Eine Homebrew-Hommage an Defender, bei der entführte Menschen sich in eine viel aggressivere Feindform verwandeln.
Xbox Red Dead Revolver
Ein Western-Shooter, der die Grundlagen für die spätere Red-Dead-Redemption-Reihe legte.
GBA Serious Sam Advance
Das rasante Tempo der PC-Serie in die Draufsicht übertragen; Gegnerwellen von allen Seiten.
Xbox Star Wars: Battlefront
Beruehmte Star-Wars-Schlachten aus der Sicht eines gewoehnlichen Soldaten, auf grossflaechigen Karten mit vier Fraktionen.
8 und 16 Bit (1986–1994)
165 Spiele im KatalogHeimcomputer und Konsolen brachten Scrolling und Sprites, die auch billige Hardware bewältigte. Nachdem Konami mit Gradius die Wahl der Verbesserungen über eine Leiste eingeführt hatte, ergänzte R-Type von Irem einen aufladbaren Schuss und das abkoppelbare Force-Modul und baute die Level auf auswendig gelernten Angriffsmustern auf. Auf PC Engine und Mega Drive wurde das Shmup zum Konsolenstandard. Daneben wuchs Run-and-Gun: Contra mit Koop für zwei, Turrican mit weitläufigen Leveln zum Erkunden. Gunstar Heroes von Treasure zeigte dann, wie schnell und flüssig Action auf 16 Bit sein kann.
Neo Geo Aero Fighters 2
Ein witziges vertikales Shmup mit einer bunten Riege an Piloten; erschien in Japan als Sonic Wings 2.
CD32 Banshee
Ein Steampunk-Krieg einer alternativen Geschichte; ein vertikaler Shmup mit einem Doppeldecker von Core Design.
MD Contra: Hard Corps
Brutales Run & Gun mit Verzweigungen; für Hardcore-Spieler.
Dactyl Nightmare 2
Eine Fortsetzung der berühmten Arena über dem Abgrund; vielfältigere Umgebungen und derselbe gefürchtete Flugsaurier.
MAME Darius Gaiden
Vesmírná střílečka s trojicí obrazovek a bossy přes celé zorné pole herny.
MD Earthworm Jim 1 & 2
Cartoon-Humor und irres Design; eine 90er-Ikone.
VFX1 Heretic
Ein Fantasy-Shooter auf der Doom-Engine; ein Elf kämpft mit Magie gegen D'Sparil und kann sogar fliegen.
MCD Keio Flying Squadron
Ein niedlicher, bewusst übertriebener japanischer Shooter mit einem Mädchen auf dem Rücken eines fliegenden Drachen.
MCD Lethal Enforcers
Ein Arcade-Lightgun-Shooter über einen Polizisten; auch mit einer echten Pistole spielbar.
MD Mega Turrican
Der Höhepunkt der Turrican-Serie auf 16 Bit; die Energiepeitsche und der flüssige Bewegungsablauf verwandeln die Action in einen Tanz.
3DO Novastorm
Ein Rail-Shooter im Weltraum, aufgebaut auf der damals neuen Technik von Video, das von Disc abgespielt wird.
MAME Point Blank
Namco verwandelte die Lightgun in eine verrückte, bunte Party voller witziger Minispiele.
Die Anfänge (bis 1985)
64 Spiele im KatalogDie frühen Shooter kamen mit einem einzigen Bildschirm und einer festen Position aus. Bei Space Invaders und Galaxian gleitet der Spieler am unteren Rand entlang und schießt nach oben, während die Gegner herabrücken; Galaxian fügte farbige Sprites und Sturzangriffe aus der Formation hinzu. Vektorautomaten wie Tempest boten eine andere Bildschirmgeometrie, Robotron: 2084 von Williams verteilte Bewegung und Feuer auf zwei Joysticks, und Defender sowie Scramble fingen an zu scrollen. Capcoms Commando war 1985 eines der ersten großen Run-and-Gun-Spiele: ein Soldat zu Fuß, die Landschaft scrollt nach oben.
A800 Commando
Arcade-Run-&-Gun-Ports; der Spielhallen-Klassiker daheim.
MAME Gradius
Die Vic Viper und ihre treuen Helfer; ein revolutionäres Upgrade-System, das das Genre für Jahre prägte.
A800 Rescue on Fractalus!
Lucasfilm Games; fraktales 3D, für seine Zeit Science-Fiction.
MAME Space Harrier
Yu Suzukis surreale Welt fliegender Mammuts und Drachen; ein Arcade-Spektakel der 1980er.
SG Star Force
Ein ikonischer vertikaler Shooter, der den reinen Arcade-Shmup auf dem SG-1000 definierte.
A800 The Eidolon
Eine fraktal gerenderte Höhlenwelt voller Drachen und Magie aus der Ich-Perspektive. Action und Erkundung.
MAME The Empire Strikes Back (1985, Atari)
Ataris Vektor-Action, versetzt auf das eisige Hoth — die Fortsetzung des Star-Wars-Klassikers.
MAME Two Tigers
Ein kooperativer Flug-Shooter für zwei Spieler an einem Automaten – eine Seltenheit für seine Zeit.
MAME 1942
Der vertikale Kriegs-Shooter, der Capcom auf den Weg unter die Spielegiganten brachte.
MAME Bank Panic
Blitzschnelles Unterscheiden von Kunden und Räubern hinter Türen; ein Reflex-Adrenalinschub von Sega.
MAME D-Day
Kriegsaction inspiriert von der Invasion in der Normandie; ein Vorrücken entlang der Küste unter Beschuss aus mehreren Richtungen.
NES Duck Hunt
Eine Ikone der NES-Ära, gespielt mit der Zapper-Pistole, die direkt auf den Fernseher gerichtet wurde.