The Bureau: XCOM Declassified
The Bureau: XCOM Declassified wurde ursprünglich als Ego-Shooter entwickelt, doch nach der Kritik der Fans der Serie überarbeitete 2K Marin das Konzept zu einem taktischen Action-Shooter aus der Third-Person-Perspektive, angesiedelt im Kalten Krieg der Fünfzigerjahre, in dem sich eine geheime Regierungsbehörde dem ersten Kontakt mit einer außerirdischen Invasion stellen muss. Der Spieler befehligt ein kleines Team von Agenten, denen er in der Bewegung Befehle erteilen kann, ähnlich der taktischen Pause aus den klassischen XCOM-Strategiespielen, während er selbst aktiv schießt und hinter Hindernissen Deckung sucht.
Dieser hybride Ansatz, der Third-Person-Action mit der taktischen Steuerung der Kameraden verbindet, versuchte die Zugänglichkeit eines Shooters mit der Tiefe der Strategieserie zu vereinen, was zu Gefechten führte, in denen es genauso wichtig ist, das Team richtig zu positionieren, wie die Waffe zu zielen. Der retrofuturistische Look mit der Ästhetik der Fünfzigerjahre, einschließlich zeitgenössischer Autos, Kleidung und Propaganda, verlieh dem Spiel eine ausgeprägte Atmosphäre, die sich von moderneren Sci-Fi-Shootern jener Zeit unterschied, und die Musik unterstrich die angespannte Stimmung des Kalten Krieges in Verbindung mit der außerirdischen Bedrohung.
Die Kritik nahm das Spiel eher zwiespältig auf: Sie lobte das originelle Setting und die ordentlichen taktischen Elemente, bemängelte jedoch gelegentliche Schwierigkeitsschwankungen und dass es am Ende keinem seiner beiden Genres ganz gerecht wird. Trotzdem fand The Bureau dank des unkonventionellen Settings im XCOM-Universum eine Gruppe treuer Fans, die den Mut schätzen, die Geschichte einer außerirdischen Invasion aus einer anderen historischen Perspektive zu erzählen, als es für die Serie typisch ist.
Spiel 480 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)
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