Rescue on Fractalus! – boxart
A800Atari 800 / 8-bit

Rescue on Fractalus!

Shooter / Sim 1985 Lucasfilm Games ⏱ Kurz · ca. 4–10 h
Rescue on Fractalus! – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Lucasfilm Games; fraktales 3D, für seine Zeit Science-Fiction.

Du sinkst zur Oberfläche eines feindlichen Planeten hinab, der Nebel reißt auf, und aus dem Nichts zeichnen sich scharfe Felszacken vor dir ab. Du landest neben einem abgestürzten Piloten, öffnest die Luke — und plötzlich beginnt ein Außerirdischer mit gefletschten Zähnen aufs Cockpit einzuschlagen. Dieser Schreckmoment von 1985 jagte den Atari-8-bit-Spielern ordentlich Adrenalin ein und wurde zur Legende.

Rescue on Fractalus! gehört zu den ersten Titeln des Studios Lucasfilm Games, des Vorläufers des berühmten LucasArts. Das Team, das George Lucas gründete, um das technologische Können von Industrial Light & Magic auch in die interaktive Unterhaltung zu übertragen, führte hier etwas Außergewöhnliches vor: den Einsatz fraktaler Mathematik, um eine zerklüftete Planetenlandschaft in Echtzeit darzustellen. Auf Acht-Bit-Eisen war das eine bemerkenswerte technische Leistung, dank derer die Berge glaubwürdig und jedes Mal ein wenig anders wirkten.

Der Spielinhalt ist elegant einfach. Du steuerst einen Valkyrie-Jäger, fliegst zwischen den Felsen hindurch, weichst dem feindlichen Feuer aus und suchst nach abgeschossenen Kameraden. Wenn du neben ihrem Wrack landest, musst du warten, bis der Pilot zu dir herangelaufen kommt, und ihn hereinlassen. Genau hier kommt jene berüchtigte Falle — es ist nicht immer ein echter Pilot.

Die Kombination aus Erkundung, Zeitdruck und einem Horror-Moment war für ihre Zeit unerhört. Das Spiel nahm spätere dreidimensionale Flugsimulatoren vorweg und zeigte, dass auch ein Actiontitel mit Atmosphäre und Überraschung arbeiten kann, nicht nur mit Schießen. Es erschien auf einer Reihe von Heimcomputern einschließlich des Commodore 64 und wurde zu einem der Titel, die den frühen Stil von Lucasfilm Games definierten.

Bis heute wird Rescue on Fractalus! vor allem wegen jenes außerirdischen Schreckmoments in Erinnerung behalten, den sich ganze Generationen von Spielern erzählten. Es war einer der ersten Augenblicke, in denen ein Spiel den Betrachter wirklich erschrecken konnte — und es tat dies mit minimalen Mitteln, allein dank cleveren Timings.

Warum spielen: Für ein historisches Stück aus der Werkstatt des künftigen LucasArts, fraktale 3D-Grafik ihrer Zeit voraus und einen der berühmtesten Schreckmomente in der Geschichte der Spiele.

Spiel 3 von 124 für Atari 800 / 8-bit

Derselbe Titel woanders (1)