Earthworm Jim 1 & 2 – boxart
MDSEGA Mega Drive

Earthworm Jim 1 & 2

Platformer / Run & gun 1994 / 1995 Shiny / Playmates Earthworm Jim ⏱ Kurz · ca. 1–3 h
Earthworm Jim 1 & 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Earthworm Jim 1 & 2 – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Cartoon-Humor und irres Design; eine 90er-Ikone.

Ein Regenwurm im Roboteranzug, der das Universum rettet – wenn das nach etwas aus dem morgendlichen Zeichentrickprogramm klingt, haben Sie vollkommen recht. Earthworm Jim sieht aus und spielt sich genau so, als wäre ein Animationsfilm zum Leben erwacht, und genau diese Unverwechselbarkeit machte es zu einer der Ikonen der Spiele-Neunziger auf dem SEGA Mega Drive.

Hinter der bizarren Welt und dem Helden steht der Künstler Doug TenNapel, dessen eigenwillige Fantasie eine Galerie unvergesslicher Figuren hervorbrachte – von einer blinden Katze über eine kosmische Kuh bis zu Sprüchen wie „Groovy". Das kreative Team hatte Erfahrung mit Animation, und so verfügt das Spiel über flüssige, stark übertriebene Bewegungen, die ihm jenen typischen Cartoon-Schwung verleihen.

Das Gameplay mischt Plattformer mit Run-&-Gun-Action. Jim schießt mit seiner Blaster-Pistole, benutzt seinen eigenen Körper als Peitsche zum Greifen und Klettern und arbeitet sich durch eine Reihe einfallsreicher, oft völlig irrer Levels. Der Nachfolger von 1995 trieb die Absurdität noch weiter und fügte eine Reihe völlig verrückter Spielsituationen hinzu, die mit den Konventionen des Genres brachen.

Der Humor ist hier absolut zentral. Earthworm Jim macht sich nicht nur über seine Gegner lustig, sondern auch über das Medium selbst und über Genre-Klischees. Diese entspannte, leicht verrückte Atmosphäre in Kombination mit präzisem Gameplay machte es zum sofortigen Hit und zum Herzensprojekt vieler Spieler.

Der Erfolg war so groß, dass Jim über die Grenzen der Spiele hinauswuchs – er bekam seine eigene Fernsehserie sowie eine Reihe von Merchandising und reihte sich damit unter die wahren Popkultur-Phänomene seiner Zeit ein. Die ersten beiden Teile bleiben das Beste, was diese Marke je bot.

Warum spielen: Ein ikonisches Paar von Action-Plattformern mit Cartoon-Humor und irrem Design, das die Atmosphäre der Spiele-Neunziger definierte.

Spiel 22 von 151 für SEGA Mega Drive

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