Star Wars: Battlefront – boxart
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Star Wars: Battlefront

Third-person shooter 2004 Pandemic Studios Star Wars ⏱ Lang · ~10–30 Std.
Star Wars: Battlefront – Aus dem Spiel
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Beruehmte Star-Wars-Schlachten aus der Sicht eines gewoehnlichen Soldaten, auf grossflaechigen Karten mit vier Fraktionen.

Star Wars: Battlefront von Pandemic Studios entstand mit einer klaren Ambition: Spieler die berühmten Schlachten der Saga aus der Perspektive eines gewöhnlichen Soldaten erleben zu lassen, nicht als Held mit Lichtschwert. Das Spiel bietet großflächige Karten, inspiriert von ikonischen Schauplätzen wie dem verschneiten Hoth, dem Waldmond Endor, dem Wüstenplaneten Tatooine oder der Hauptstadt Coruscant, auf denen vier spielbare Fraktionen aufeinandertreffen - die Rebellenallianz, das Galaktische Imperium, die Klonarmee der Republik und die Konföderation unabhängiger Systeme.

Ein System kontrollierter Schlachten, das auf der Einnahme von Kontrollpunkten und einer begrenzten Anzahl von Team-Leben basiert, erzeugt eine Dynamik, bei der sich eine scheinbar verlorene Schlacht durch einen schnellen Gegenangriff noch wenden lässt. Vor jeder Wiederbelebung wählt der Spieler aus mehreren Klassen, vom einfachen Soldaten über einen Schwerwaffenspezialisten gegen Fahrzeuge bis zum Scharfschützen, sodass man auf den aktuellen Verlauf des Gefechts reagieren kann. Spieler können auch Fahrzeuge übernehmen, von bodengestützten AT-STs bis zu X-Wing- und TIE-Jägern, was den Schlachten ein Ausmaß verleiht, das der filmischen Vorlage entspricht. Die Kampagne führt durch kurze Einsatzbesprechungen durch beide großen Epochen der Saga, und der Wechsel von einem Planeten zum nächsten wirkt wie eine Abfolge chronikartiger Einträge aus einem galaktischen Krieg.

Battlefront legte den Schwerpunkt eher auf Zugänglichkeit und Atmosphäre als auf Realismus, wodurch es zu einer beliebten Wahl für Mehrspielerpartien im Splitscreen sowie online über Xbox Live wurde. Waffengeräusche, aus den Filmen übernommene Musik und Einheitenmodelle stammten direkt aus Lucasfilm-Material, was dem Spiel ein authentisches Gefühl verlieh. Dank der Leistung der Konsole kam die Xbox-Version mit einer höheren Anzahl von Einheiten auf dem Bildschirm besser zurecht als die gleichzeitige Veröffentlichung für PlayStation 2, was den Ruf der Xbox als Plattform mit der stärksten Grafikhardware jener Generation festigte. Der kommerzielle Erfolg führte noch im selben Jahr zur Fortsetzung Battlefront II und begründete eine Marke, zu der die Branche ein Jahrzehnt später in überarbeiteter Form von DICE zurückkehrte.

Spiel 41 von 176 für Microsoft Xbox

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