Spiele-Studio

Electronic Arts

43 Spiele im Katalog ⏱ 1983–2018 17 Plattformen
Electronic Arts – obaly her studia

Electronic Arts gehört zu den einflussreichsten und zugleich meistdiskutierten Unternehmen der Videospielgeschichte. Aus einem kleinen Verlag, der in der Ära der Heimcomputer seine Autoren als Künstler präsentierte, vergleichbar mit Musikern oder Filmemachern, wuchs ein Gigant heran, dessen Sport- und Rennspielserien ganze Spielergenerationen begleiteten. Der Name EA ist mit Titeln wie FIFA, Need for Speed oder Road Rash verbunden, und das Unternehmen hat mit seinem Fokus auf lizenzierte Sportarten und realistische Präsentation mitgeprägt, wie Mainstream-Unterhaltung auf Spielkonsolen und Computern aussieht. Im Gegensatz zu Studios, die um eine einzige starke Marke herum aufgebaut wurden, pflegte EA von Anfang an das Image eines Verlags mit einem breiten Genreportfolio, das sowohl Simulationsfans als auch den Massensportmarkt erfolgreich bedienen konnte.

Geschichte

Electronic Arts wurde Anfang der 1980er-Jahre als auf Heimcomputer ausgerichteter Verlag gegründet, zu einer Zeit, als der Markt gerade erst lernte, zwischen Spielen als Handwerksprodukt und Spielen als Autorenwerk zu unterscheiden. Das Unternehmen positionierte sich von Beginn an als Firma, die ihre Schöpfer wertschätzt und sie der Öffentlichkeit ähnlich präsentiert, wie Musiklabels ihre Künstler präsentieren. In der zweiten Hälfte der Achtzigerjahre widmete sich EA Simulationen und Strategiespielen für DOS, darunter die U-Boot-Simulation 688 Attack Sub und das Flugtrainingsprogramm Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer, die technische Präzision und Interesse an realistischen Simulationen zeigten.

Die erste Hälfte der Neunzigerjahre war ein Wendepunkt, als EA sein Portfolio um Renn- und Sportspiele erweiterte, die für Jahrzehnte zur wichtigsten Einnahmequelle wurden. Es entstand die brutale Motorrad-Serie Road Rash, verfügbar für Sega Mega Drive und 3DO, wo die Fortsetzungen Road Rash II und Road Rash 3 das Konzept illegaler, prügelreicher Straßenrennen weiterentwickelten. 1994 erschien dann der erste Teil von FIFA International Soccer, der die am längsten laufende Sportspielserie überhaupt begründete und zur Grundlage wurde, auf der EA in den folgenden Jahrzehnten sein Sportgeschäft aufbaute.

Am Ende des Jahrzehnts setzte EA mit der Need-for-Speed-Serie auch auf Straßenrennen mit lizenzierten Fahrzeugen, wobei Titel wie Need for Speed III: Hot Pursuit oder Need for Speed: Porsche Unleashed arkadehaften Spielspaß mit sorgfältig gestalteten Modellen echter Autos verbanden und auf Computern mit dem Betriebssystem Windows 9x aufbauten, das damals zur Standardplattform fürs Spielen wurde. Dieses Modell — jährliche Sport-Editionen ergänzt durch starke Rennspiel- und Actionmarken — wurde zum Vorbild für die Arbeitsweise des Unternehmens auch in den folgenden Jahrzehnten, in denen EA durch Übernahmen nach und nach zahlreiche weitere Studios weltweit aufkaufte und einen der größten Spieleverlage der Welt aufbaute.

Wichtige Persönlichkeiten

Das Unternehmen wurde in seinen Anfängen von Trip Hawkins geprägt, der das Konzept entwickelte, Spieleentwickler als anerkannte Autoren zu präsentieren, und der hinter dem Start von EA als Verlag mit einer ausgeprägten Marketingidentität stand. Seine Vision, Spiele als kulturelles Produkt zu positionieren, vergleichbar mit Musik oder Film, prägte über Jahrzehnte hinweg, wie das Unternehmen mit seinen Kunden kommunizierte.

Gegenwart

Electronic Arts zählt heute zu den größten Spieleverlagen der Welt, und Serien wie FIFA (heute unter dem Namen EA Sports FC), Need for Speed oder Battlefield bleiben kommerziell sehr erfolgreich. Das Unternehmen konzentriert sich in den letzten Jahren vor allem auf Live-Services, Online-Multiplayer und langfristig unterstützte Sporttitel und knüpft damit an die bereits in den Neunzigerjahren festgelegte Strategie an. Ursprüngliche Serien wie Road Rash sind unterdessen in ihrer Retro-Form konserviert geblieben und dienen heute eher als Erinnerung an die Zeit, in der EA sich erst seinen Ruf als dominanter Verlag für Sport- und Rennspiele aufbaute.

Spiele des Studios (43)

  1. Pinball Construction Set · 1983

    Bill Budges Editor, eines der ersten Spiel-Konstruktionswerkzeuge überhaupt, zum Bauen von Flipperautomaten.

  2. Racing Destruction Set · 1985

    Ein Streckeneditor kombiniert mit Arcade-Rennen und einem Zerstörungsmodus, von Electronic Arts.

  3. Lords of Conquest · 1986

    Eine von Risiko inspirierte Strategie; Siedlungen, Rohstoffe und Armeen im Kampf um die Vorherrschaft auf der Karte.

  4. 688 Attack Sub · 1989

    Simulation eines nuklearen U-Boots im Kalten Krieg; Kampf per Sonar, nicht per Sichtkontakt.

  5. Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer 2.0 · 1989

    Ein Trainingssimulator mit dem legendären Piloten Chuck Yeager als Ausbildungsbegleiter.

  6. Centurion: Defender of Rome · 1990

    Eine ungewöhnliche Mischung aus Provinzverwaltung, rundenbasierten Legionen und Gladiatorenkämpfen in der Arena.

  7. LHX Attack Chopper · 1990

    Simulation des damals in Entwicklung befindlichen LHX-Hubschraubers; Wahl zwischen Arcade- und vollständigem Simulationsmodus.

  8. Skate or Die: Bad 'N Rad · 1990

    EA bietet Skateboard-Minispiel-Herausforderungen mit Tricks, ideal für kurze Spielsitzungen.

  9. Birds of Prey · 1991

    Ein Flugsimulator von Electronic Arts, zugänglicher als die Konkurrenz, ohne eine Flut von Schaltern.

  10. Road Rash · 1991

    Motorradrennen, bei denen auch Fäuste und Schlagstöcke zum Sieg verhelfen; eine ikonische Marke von Electronic Arts.

  11. FIFA International Soccer · 1993

    Der erste Teil der berühmten FIFA-Reihe mit einer ungewöhnlichen isometrischen Ansicht des Spielfelds.

  12. Madden NFL '94 · 1993

    Lizenzierte NFL-Liga mit einem ausgefeilten Playbook; die Grundlage der modernen Sportsimulation.

  13. Mutant League Football · 1993

    EAs blutige Football-Satire auf Basis von Madden; Skelette, Mutanten und Roboter treten an.

  14. NHL '94 · 1993

    EAs legendäres Eishockeyspiel, bis heute von Fans und der Modding-Community verehrt; es prägte das Videospiel-Eishockey.

  15. Road Rash II · 1993

    Schnellere Motorräder, härtere Kämpfe und ein besseres Arsenal; das bewährte Rezept, nur verbessert.

  16. Road Rash 3 · 1995

    Der Höhepunkt der Road-Rash-Trilogie; man fährt Motorrad und verprügelt dabei die Konkurrenz mit einem Schlagstock.

  17. Need for Speed II · 1997

    Eine Abkehr von der Simulation hin zu exotischen Supersportwagen und effektvollem Spektakel statt Physik.

  18. Future Cop: L.A.P.D. · 1998

    Der Roboter wandelt sich von der humanoiden Form in einen Panzer; dazu der strategische Precinct-Assault-Modus.

  19. Need for Speed III: Hot Pursuit · 1998

    Arcade-Straßenrennen mit lizenzierten Autos; prägte die Serie über viele Jahre.

  20. Road Rash 3D · 1998

    Der erste Road Rash auf der PlayStation - der Versuch, Motorradkämpfe in den 3D-Raum zu bringen.

  21. Need for Speed: Porsche 2000 · 2000

    Porsche od klasik po moderní modely na první PlayStation.

  22. Need for Speed: Porsche Unleashed · 2000

    Der einzige Serienteil, der einer einzigen Marke gewidmet ist; Sammeln und Restaurieren historischer Porsche.

  23. The Sims Bustin' Out · 2003

    Ein eigenständiges Konsolen-Sims mit einer vollwertigen Geschichte über die Loslösung von der Familie.

  24. Need for Speed: Underground 2 · 2004

    Noční tuning a pouliční závody stlačené do kapesního formátu.

  25. The Urbz: Sims in the City · 2004

    Die Sims ziehen in die Großstadt; Aufbau eines Rufs unter den comichaften Persönlichkeiten der City.

  26. Need for Speed: Most Wanted · 2005

    Honičky s policií a Blacklist, přepsané pro kapesní displej.

  27. Need for Speed: Carbon · 2006

    Führte nächtliche Canyon-Duelle und ein Territorialsystem zur Eroberung von Stadtvierteln ein.

  28. SimCity DS · 2007

    Stadtbau auf zwei Bildschirmen – unten die Werkzeuge, oben die wachsende Metropole unter dem Stylus.

  29. SimCity Creator · 2008

    Städtebau vereinfacht für die Wii Remote; du zielst und klickst, statt dich durch Diagramme und Menüs zu klicken.

  30. Need for Speed: Nitro · 2009

    Barevné závody ovládané pohybem Wii Remote a volantem.

  31. SimCity BuildIt · 2014

    Mobiler Ableger der berühmten SimCity-Baureihe im Free-to-Play-Gewand.

  32. Mobil

    FIFA Mobile · 2016

    Eine leichtgewichtige, kostenlos spielbare Fußballserie von EA, angepasst für Telefone.

  33. Command & Conquer: Rivals · 2018

    Real-time strategie zmenšená na souboj v kapse a zápas pod pět minut.