Studio de jeux

Electronic Arts

43 jeux au catalogue ⏱ 1983–2018 17 plateformes
Electronic Arts – obaly her studia

Electronic Arts fait partie des entreprises les plus influentes et, en même temps, les plus controversées de l'histoire du jeu vidéo. D'un petit éditeur qui, à l'époque des ordinateurs domestiques, présentait ses auteurs comme des artistes comparables à des musiciens ou des cinéastes, est né un géant dont les séries sportives et de course ont accompagné des générations entières de joueurs. Le nom EA est associé à des titres comme FIFA, Need for Speed ou Road Rash, et l'entreprise, par son accent mis sur les sports sous licence et une présentation réaliste, a contribué à définir à quoi ressemble le divertissement grand public sur consoles et ordinateurs. Contrairement aux studios construits autour d'une seule marque forte, EA a bâti dès le départ l'image d'un éditeur au portefeuille de genres varié, capable de servir avec succès aussi bien les amateurs de simulations que le marché sportif de masse.

Histoire

Electronic Arts a été fondé au début des années quatre-vingt en tant qu'éditeur axé sur les ordinateurs domestiques, à une époque où le marché apprenait tout juste à distinguer les jeux en tant que produit artisanal des jeux en tant qu'œuvre d'auteur. Dès le départ, l'entreprise s'est présentée comme une société qui valorise ses créateurs et les présente au public un peu comme les labels de musique présentent leurs artistes. Dans la seconde moitié des années quatre-vingt, EA s'est consacré aux simulateurs et aux jeux de stratégie pour DOS, notamment la simulation de sous-marin 688 Attack Sub ou le programme d'entraînement aérien Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer, qui témoignaient d'une précision technique et d'un intérêt pour les simulations réalistes.

La première moitié des années quatre-vingt-dix a marqué un tournant, lorsque EA a élargi son portefeuille avec des jeux de course et de sport, qui sont devenus son principal pilier financier pour les décennies à venir. La brutale série de motos Road Rash a vu le jour, disponible sur Sega Mega Drive et 3DO, où les suites Road Rash II et Road Rash 3 ont développé le concept de courses de rue illégales et bagarreuses. En 1994 est sorti le premier volet de FIFA International Soccer, qui a lancé la série de jeux sportifs publiée le plus longtemps de toutes et est devenu le socle sur lequel EA a bâti son activité sportive pendant les décennies suivantes.

À la fin de la décennie, EA a également misé sur les courses sur route avec des voitures sous licence via la série Need for Speed, où des titres comme Need for Speed III: Hot Pursuit ou Need for Speed: Porsche Unleashed alliaient plaisir arcade et modèles de voitures réelles soigneusement réalisés, et s'appuyaient sur des ordinateurs équipés de Windows 9x, qui devenait à l'époque la plateforme de jeu standard. Ce modèle — des éditions sportives annuelles complétées par de solides marques de course et d'action — est devenu la référence du fonctionnement de l'entreprise pour les décennies suivantes également, période durant laquelle EA a progressivement absorbé, par le biais d'acquisitions, de nombreux autres studios dans le monde entier et a bâti l'un des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde.

Personnalités clés

Aux débuts de l'entreprise, c'est Trip Hawkins qui l'a façonnée : il est à l'origine du concept consistant à présenter les développeurs de jeux comme des auteurs reconnus et a été à l'initiative du lancement d'EA en tant qu'éditeur doté d'une identité marketing marquée. Sa vision consistant à positionner les jeux comme un produit culturel comparable à la musique ou au cinéma a influencé la façon dont l'entreprise a communiqué avec ses clients pendant les décennies suivantes.

Aujourd'hui

Electronic Arts figure aujourd'hui parmi les plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde, et ses séries comme FIFA (aujourd'hui sous le nom d'EA Sports FC), Need for Speed ou Battlefield restent commercialement très performantes. Ces dernières années, l'entreprise se concentre surtout sur les services en ligne, le multijoueur en ligne et les titres sportifs soutenus sur le long terme, poursuivant ainsi la stratégie déjà mise en place dans les années quatre-vingt-dix. Les séries d'origine comme Road Rash sont quant à elles restées figées dans leur forme rétro et servent aujourd'hui surtout de rappel de l'époque où EA se forgeait tout juste sa réputation d'éditeur dominant de jeux de sport et de course.

Jeux du studio (43)

  1. Pinball Construction Set · 1983

    L'éditeur de Bill Budge, l'un des tout premiers outils de création de jeux pour construire son propre flipper.

  2. Racing Destruction Set · 1985

    Éditeur de circuits combiné à des courses arcade et à un mode destruction, signé Electronic Arts.

  3. Lords of Conquest · 1986

    Stratégie inspirée de Risk ; colonies, ressources et armées dans une lutte pour la domination de la carte.

  4. 688 Attack Sub · 1989

    Simulation de sous-marin nucléaire de la guerre froide ; le combat se joue au sonar, pas au contact visuel.

  5. Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer 2.0 · 1989

    Simulateur d'entraînement avec le légendaire pilote Chuck Yeager comme guide pédagogique.

  6. Centurion: Defender of Rome · 1990

    Mélange original de gestion de province, de légions au tour par tour et de combats de gladiateurs dans l'arène.

  7. LHX Attack Chopper · 1990

    Simulation de l'hélicoptère LHX alors en développement ; choix entre un mode arcade et un mode entièrement simulé.

  8. Skate or Die: Bad 'N Rad · 1990

    EA propose des défis de skateboard sous forme de mini-jeux avec des figures, parfaits pour de courtes sessions.

  9. Birds of Prey · 1991

    Un simulateur de vol d'Electronic Arts plus accessible que la concurrence, sans avalanche d'interrupteurs.

  10. Road Rash · 1991

    Des courses de motos où le poing et la matraque comptent aussi pour gagner ; une licence emblématique d'Electronic Arts.

  11. FIFA International Soccer · 1993

    Premier épisode de la célèbre série FIFA avec une vue isométrique inhabituelle sur le terrain.

  12. Madden NFL '94 · 1993

    Ligue NFL sous licence avec un playbook élaboré ; la base de la simulation sportive moderne.

  13. Mutant League Football · 1993

    La satire sanglante du football signée EA, bâtie sur les bases de Madden ; squelettes, mutants et robots entrent sur le terrain.

  14. NHL '94 · 1993

    Le hockey légendaire d'EA, toujours vénéré par les fans et la communauté du modding ; il a défini le hockey vidéo.

  15. Road Rash II · 1993

    Des motos plus rapides, des combats plus rudes et un meilleur arsenal ; la recette éprouvée, simplement améliorée.

  16. Road Rash 3 · 1995

    Le sommet de la trilogie Road Rash ; on court à moto tout en assommant ses rivaux à coups de matraque.

  17. Need for Speed II · 1997

    Un virage vers les supercars exotiques et le spectacle visuel, au détriment de la simulation physique.

  18. Future Cop: L.A.P.D. · 1998

    Le robot change de forme, de l'humanoïde au char d'assaut ; en prime, le mode stratégique Precinct Assault.

  19. Need for Speed III: Hot Pursuit · 1998

    Courses de rue arcade avec des voitures sous licence ; a défini la série pendant de longues années.

  20. Road Rash 3D · 1998

    Le premier Road Rash sur PlayStation - une tentative de transposer les combats de motos dans un espace 3D.

  21. Need for Speed: Porsche 2000 · 2000

    Porsche od klasik po moderní modely na první PlayStation.

  22. Need for Speed: Porsche Unleashed · 2000

    Le seul volet de la série consacré à une seule marque ; collection et restauration de Porsche historiques.

  23. The Sims Bustin' Out · 2003

    Sims console autonome avec une histoire à part entière sur l'émancipation de sa famille.

  24. Need for Speed: Underground 2 · 2004

    Noční tuning a pouliční závody stlačené do kapesního formátu.

  25. The Urbz: Sims in the City · 2004

    Les Sims transposés dans une grande ville ; bâtir sa réputation parmi des personnalités de la Ville traitées à la manière d'une bande dessinée.

  26. Need for Speed: Most Wanted · 2005

    Honičky s policií a Blacklist, přepsané pro kapesní displej.

  27. Need for Speed: Carbon · 2006

    A introduit les duels de canyon nocturnes et un système territorial de conquête des quartiers de la ville.

  28. SimCity DS · 2007

    Construire une ville sur deux écrans - les outils en bas, la métropole grandissante en haut, sous la pointe du stylet.

  29. SimCity Creator · 2008

    La construction de villes simplifiée pour la Wii Remote ; on vise et on clique au lieu de naviguer dans des graphiques et des menus.

  30. Need for Speed: Nitro · 2009

    Barevné závody ovládané pohybem Wii Remote a volantem.

  31. SimCity BuildIt · 2014

    Antenne mobile de la célèbre série de construction SimCity, dans un habillage free-to-play.

  32. Mobil

    FIFA Mobile · 2016

    La série de football free-to-play allégée d'EA, adaptée aux téléphones.

  33. Command & Conquer: Rivals · 2018

    Real-time strategie zmenšená na souboj v kapse a zápas pod pět minut.