Need for Speed: Underground 2 – boxart
GBAGame Boy Advance

Need for Speed: Underground 2

Arkádové závodění 2004 Electronic Arts Need for Speed ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Need for Speed: Underground 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Need for Speed: Underground 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
+1
Need for Speed: Underground 2 – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Noční tuning a pouliční závody stlačené do kapesního formátu.

Noch nicht übersetzt Dieser Text liegt bisher nur auf Tschechisch vor. Wir arbeiten an der Übersetzung — schauen Sie später wieder vorbei.

Need for Speed: Underground 2 vyšel v roce 2004 jako pokračování hry, která v sérii odstartovala vlnu nočního pouličního závodění a úprav vozů inspirovaných filmovým tuningem. Na velkých konzolích a počítačích hráči objevovali otevřené město a rozsáhlé úpravy karoserie. Verze pro Game Boy Advance z téhož roku je ale samostatně přepracovaná hra, protože kapesní přístroj s displejem o rozlišení 240×160 bodů nemohl takový svět nabídnout.

Základní rozdíl je technický. Trať se kreslí pseudo-3D technikou, při které se silnice posouvá k hráči a prostředí se skládá ze zvětšovaných spritů, takže pohled z kamery za autem je optická iluze, ne skutečná trojrozměrná scéna. Ovládání vystačí s křížkem a několika tlačítky, žádná analogová páčka tu není, a proto je řízení hlavně otázkou správného načasování zatáček a nitra. Rozsahem se hra velkým verzím nevyrovná: nečekejte rozlehlé město ani bohatou grafickou úpravu vozů, jde o zhuštěnou podobu hlavních myšlenek, tedy závodění po nocích, vylepšování auta a postup kariérou. Hra se ukládá na kazetu a závody jsou krátké, takže se hodí na cesty. Důležité je i to, jak se verze liší od konzolového základu v duchu. Velké Underground 2 prodávalo pocit svobody a soukromého autosalonu, kde se vůz dá upravit do detailu. Kapesní verze to mění na čitelnější a přímější zážitek: méně možností, ale rychlejší zpětná vazba po každém závodě. To odpovídá i tomu, jak se Game Boy Advance hrál, tedy v tramvaji, o přestávce nebo večer pod peřinou, kdy nikdo nehledá dvacet hodin kampaně. Z pohledu sběratele je tato podoba zajímavá také proto, že ukazuje, jak vydavatel v roce 2004 přemýšlel o značce, která měla pokrýt všechny dostupné platformy, od domácích konzolí po kapesní přístroje.

Proč hrát: Vyplatí se sběratelům Game Boy Advance a hráčům, kteří chtějí vidět, jak se tuningová série přizpůsobila slabému hardwaru. Hodí se také těm, kdo chtějí kapesní závodění v krátkých dávkách a nepotřebují otevřené město. Kdo touží po plné podobě hry s rozsáhlým tuningem, najde ji spíš na PlayStationu 2, Xboxu nebo počítači.

Spiel 157 von 170 für Game Boy Advance

Derselbe Titel woanders (2)

Aus derselben Reihe Need for Speed →