Herní studio

Electronic Arts

43 her v katalogu ⏱ 1983–2018 17 platforem
Electronic Arts – obaly her studia

Electronic Arts patří k nejvlivnějším a zároveň nejdiskutovanějším společnostem v historii videoher. Z malého vydavatelství, které v éře domácích počítačů propagovalo své autory jako umělce srovnatelné s hudebníky nebo filmaři, vyrostl gigant, jehož sportovní a závodní série provázely celé generace hráčů. Jméno EA je spojeno s tituly FIFA, Need for Speed nebo Road Rash a firma svým důrazem na licencované sporty a realistickou prezentaci pomohla definovat, jak vypadá mainstreamová zábava na herních konzolích i počítačích. Na rozdíl od studií budovaných kolem jedné výrazné značky si EA od počátku budovala image vydavatelství s širokým portfoliem žánrů, které dokázalo úspěšně obsluhovat jak fanoušky simulací, tak masový sportovní trh.

Historie

Electronic Arts vznikly na počátku 80. let jako vydavatelství zaměřené na domácí počítače, v době, kdy se trh teprve učil rozlišovat mezi hrami jako řemeslným produktem a hrami jako autorským dílem. Firma se od začátku profilovala jako společnost, která si váží svých tvůrců a prezentuje je veřejnosti podobně jako hudební labely prezentují své interprety. V druhé polovině 80. let se EA věnovala simulátorům a strategiím pro DOS, mezi nimi i ponorkové simulaci 688 Attack Sub nebo leteckému výcvikovému programu Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer, které ukazovaly technickou preciznost a zájem o realistické simulace.

Přelomová byla první polovina 90. let, kdy EA rozšířila své portfolio o závodní a sportovní hry, jež se staly jejím hlavním výdělečným pilířem na desetiletí dopředu. Vznikla brutální motocyklová série Road Rash, dostupná na Sega Mega Drive i na 3DO, kde druhý díl Road Rash II i pokračování Road Rash 3 rozvíjely koncept nelegálních silničních závodů plných rvaček. V roce 1994 pak vyšel první díl FIFA International Soccer, který odstartoval nejdéle vydávanou sportovní herní sérii vůbec a stal se základem, na kterém EA po celá další desetiletí stavěla svůj sportovní byznys.

Na konci dekády EA vsadila i na silniční závody s licencovanými vozy prostřednictvím série Need for Speed, kde tituly jako Need for Speed III: Hot Pursuit nebo Need for Speed: Porsche Unleashed spojovaly arkádovou zábavnost s pečlivě zpracovanými modely reálných aut a stavěly na počítačích s operačním systémem Windows 9x, které se v té době stávaly standardní platformou pro hraní her. Tento model — každoroční sportovní edice doplněné o silné závodní a akční značky — se stal vzorem pro fungování firmy i v následujících desetiletích, kdy EA prostřednictvím akvizic postupně pohltila řadu dalších studií po celém světě a vybudovala jedno z největších herních vydavatelství na světě.

Klíčové osobnosti

Firmu v jejích počátcích formoval Trip Hawkins, který přišel s koncepcí prezentovat herní vývojáře jako uznávané autory a stál za rozjezdem EA coby vydavatelství s výraznou marketingovou identitou. Jeho vize positionovat hry jako kulturní produkt srovnatelný s hudbou nebo filmem ovlivnila způsob, jakým firma komunikovala se zákazníky po celá další desetiletí.

Současnost

Electronic Arts dnes patří mezi největší herní vydavatelství na světě a jeho série jako FIFA (dnes pod názvem EA Sports FC), Need for Speed nebo Battlefield zůstávají komerčně velmi úspěšné. Firma se v posledních letech soustředí především na živé služby, online multiplayer a dlouhodobě podporované sportovní tituly, čímž navazuje na strategii nastavenou už v 90. letech. Původní série jako Road Rash mezitím zůstaly zakonzervované ve své retro podobě a dnes slouží spíše jako připomínka doby, kdy si EA teprve budovala pověst dominantního vydavatele sportovních a závodních her.

Hry studia (43)

  1. Pinball Construction Set · 1983

    Editor Billa Budgeho, jeden z prvních herních konstrukčních nástrojů pro stavbu pinballu.

  2. Racing Destruction Set · 1985

    Editor tratí spojený s arkádovými závody i destrukčním režimem od Electronic Arts.

  3. Lords of Conquest · 1986

    Strategie inspirovaná Riskem; osady, suroviny a armády v boji o nadvládu nad mapou.

  4. 688 Attack Sub · 1989

    Simulace jaderné ponorky studené války; souboj na sonar, ne na vizuální kontakt.

  5. Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer 2.0 · 1989

    Výcvikový simulátor s legendárním pilotem Chuckem Yeagerem jako průvodcem výukou.

  6. Centurion: Defender of Rome · 1990

    Neobvyklá směs správy provincie, tahových legií a arénových soubojů gladiátorů.

  7. LHX Attack Chopper · 1990

    Simulace tehdy vyvíjeného vrtulníku LHX; volba arkádového i plně simulačního režimu.

  8. Skate or Die: Bad 'N Rad · 1990

    EA nabízí skateboardové miniherní výzvy s triky ideální pro krátké herní seance.

  9. Birds of Prey · 1991

    Letecký simulátor Electronic Arts přístupnější než konkurence, bez záplavy přepínačů.

  10. Road Rash · 1991

    Motorkářské závody, kde vítězí i pěst a obušek; ikonická značka Electronic Arts.

  11. FIFA International Soccer · 1993

    První díl slavné série FIFA s netradičním izometrickým pohledem na hřiště.

  12. Madden NFL '94 · 1993

    Licencovaná NFL liga s propracovaným playbookem; základ moderní sportovní simulace.

  13. Mutant League Football · 1993

    Krvavá satira na fotbal od EA na základech Maddenu; hrají kostlivci, mutanti a roboti.

  14. NHL '94 · 1993

    Legendární hokej od EA, dodnes vzývaný fanoušky i modding komunitou; definoval videohokej.

  15. Road Rash II · 1993

    Rychlejší motorky, tvrdší souboje a lepší arzenál; osvědčený recept jen vylepšený.

  16. Road Rash 3 · 1995

    Vrchol trilogie Road Rash; závodíte na motorce a soupeře mezitím mlátíte obuškem.

  17. Need for Speed II · 1997

    Odklon od simulace k exotickým supersportům a efektní podívané místo fyziky.

  18. Future Cop: L.A.P.D. · 1998

    Robot mění tvar z humanoida na tank; k tomu strategický režim Precinct Assault.

  19. Need for Speed III: Hot Pursuit · 1998

    Arkádové uliční závody s licencovanými vozy; definovala sérii na dlouhá léta.

  20. Road Rash 3D · 1998

    První Road Rash na PlayStation - pokus přenést souboje motorek do 3D prostoru.

  21. Need for Speed: Porsche 2000 · 2000

    Porsche od klasik po moderní modely na první PlayStation.

  22. Need for Speed: Porsche Unleashed · 2000

    Jediný díl série věnovaný jedné značce; sbírání a restaurování historických Porsche.

  23. The Sims Bustin' Out · 2003

    Samostatný konzolový Sims s plnohodnotným příběhem o osamostatnění od rodiny.

  24. Need for Speed: Underground 2 · 2004

    Noční tuning a pouliční závody stlačené do kapesního formátu.

  25. The Urbz: Sims in the City · 2004

    Sims přesunuté do velkoměsta; budování reputace mezi komiksově pojatými osobnostmi Města.

  26. Need for Speed: Most Wanted · 2005

    Honičky s policií a Blacklist, přepsané pro kapesní displej.

  27. Need for Speed: Carbon · 2006

    Zavedl noční kaňonové souboje a teritoriální systém dobývání čtvrtí města.

  28. SimCity DS · 2007

    Budování města na dvou displejích – dole nástroje, nahoře rostoucí metropole pod stylusem.

  29. SimCity Creator · 2008

    Budování měst zjednodušené pro Wii Remote; míříš a klikáš místo procházení grafů a menu.

  30. Need for Speed: Nitro · 2009

    Barevné závody ovládané pohybem Wii Remote a volantem.

  31. SimCity BuildIt · 2014

    Mobilní odnož slavné budovatelské série SimCity ve free-to-play kabátě.

  32. Mobil

    FIFA Mobile · 2016

    Odlehčená free-to-play fotbalová série od EA přizpůsobená telefonům.

  33. Command & Conquer: Rivals · 2018

    Real-time strategie zmenšená na souboj v kapse a zápas pod pět minut.