Future Cop: L.A.P.D. – boxart
PS1Sony PlayStation

Future Cop: L.A.P.D.

Akční střílečka 1998 Electronic Arts ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Future Cop: L.A.P.D. – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Future Cop: L.A.P.D. – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Der Roboter wandelt sich von der humanoiden Form in einen Panzer; dazu der strategische Precinct-Assault-Modus.

Future Cop: L.A.P.D. ist ein Action-Shooter, der in einem dystopischen, nahen zukünftigen Los Angeles spielt, in dem der Spieler als Polizist den Roboteranzug X1-Alpha steuert, der zwischen einer humanoiden Form und einer Panzerform wechseln kann, wobei sich jede Form für eine andere Situation eignet – von präzisem, gezieltem Beschuss bis hin zu langsamerer, aber vernichtender Feuerkraft. Das Spiel von Electronic Arts kombinierte schnelle Gefechte aus der Third-Person-Perspektive mit dem ungewöhnlichen Strategiemodus Precinct Assault, in dem der Spieler gleichzeitig die eigene Basis verteidigt und die gegnerische angreift, ähnlich wie in einem Echtzeitstrategiespiel, nur aus der Perspektive eines Actionspiels, das direkt über den Roboter gesteuert wird.

Dieser hybride Ansatz machte Future Cop zu einem einzigartigen Erlebnis unter den damaligen Actionspielen – der Wechsel zwischen gewöhnlichen linearen Missionen mit Bossgegnern und offeneren Kampfarenen hielt das Spiel frisch und bewahrte es vor dem Einheitsbrei, in den viele ähnliche Titel jener Zeit abglitten. Der Spieler konnte zudem die gewählten Waffen und Fähigkeiten nach und nach verbessern, was dem Spiel ein gewisses Element der langfristigen Progression verlieh. Die Grafik mit markanten Explosions- und Zerstörungseffekten passte zum futuristischen Ton des Spiels, und der Sound unterstrich den Eindruck eines brutalen, aber bewusst überzeichneten Sci-Fi-Actionspiels voller übertriebener Effekte. Die einzelnen Level kombinierten zudem Straßenzüge, Häfen und unterirdische Anlagen, sodass das Spiel auch nach längerem Spielen visuell nicht eintönig wirkte.

Future Cop: L.A.P.D. wurde zwar kein riesiger Hit, erwarb sich bei Genrefans aber den Ruf eines originellen, gut gemachten Titels, der mehr bot als nur einen weiteren linearen Shooter. Das Spiel unterstützte zudem kooperatives Spielen im Splitscreen für zwei Spieler, was seine Attraktivität als Titel für gemeinsame Spieleabende mit einem Freund erhöhte. Seine Kombination aus Action und Strategie bleibt auch mit den Jahren ungewöhnlich und reiht das Spiel unter die interessanteren, unterschätzten Perlen der umfangreichen PlayStation-Bibliothek ein.

Warum spielen: Wegen der einfallsreichen Mischung aus Action und Strategie, bei der man zwischen Roboter und Gleiter wechselt, sowie wegen des Zweispieler-Koop im Splitscreen für gemeinsames Spielen.

Spiel 101 von 215 für Sony PlayStation