Racing Destruction Set – boxart
A800Atari 800 / 8-bit

Racing Destruction Set

Konstrukční sada / závody 1985 Electronic Arts ⏱ Kurz · bis ~3 Std.
Racing Destruction Set – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Racing Destruction Set – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Ein Streckeneditor kombiniert mit Arcade-Rennen und einem Zerstörungsmodus, von Electronic Arts.

Racing Destruction Set von Electronic Arts knüpft an das Konstruktionssatz-Konzept des Verlags an und verbindet auf dem Atari 8-Bit einen Streckeneditor mit Arcade-Autorennen. Im Editor konnte der Spieler aus Straßensegmenten, Kurven und Hindernissen einen eigenen Rundkurs zusammenstellen und darauf anschließend gegen computergesteuerte Gegner antreten oder sich im Zerstörungsmodus versuchen, bei dem es vor allem darum ging, gegnerische Fahrzeuge durch Zusammenstöße und Rammmanöver auszuschalten. Beim Streckenbau ließen sich zudem Geländehindernisse und verschiedene Untergrundtypen hinzufügen, die die Bodenhaftung und das Verhalten der Fahrzeuge beeinflussten, sodass Spieler alles von einfachen ovalen Strecken bis zu verwinkelten technischen Kursen entwerfen konnten.

Die grafische Umsetzung kombinierte im Editor eine Draufsicht auf die Strecke mit einer dynamischen Cockpit- oder Verfolgeransicht während des eigentlichen Rennens, wobei das Spiel auf der Achtbit-Hardware dank scrollender Straße und seitlicher Kulissen ein durchaus flüssiges Geschwindigkeitsgefühl bot. Neben dem klassischen Rennen enthielt das Spiel auch Zerstörungselemente wie das Rammen von Gegnern und das Zerstören von Fahrzeugen, was es von den rein sportlichen Rennspielen jener Zeit abhob und eher in die Nähe von Arcade-Demolition-Spielen rückte, bei denen der Sieg nicht nur bedeutete, als Erster ins Ziel zu kommen, sondern auch, heil zu bleiben.

Racing Destruction Set erweiterte die erfolgreiche Reihe von Konstruktionssätzen von Electronic Arts, die mit Pinball Construction Set und Music Construction Set begonnen hatte, um das Rennspielgenre und zeigte, dass sich das Editor-Konzept auch jenseits des Flippers bewährte. Für Besitzer eines Atari 8-Bit war es einer der wenigen Titel, die kreative Freiheit mit Arcade-Action auf der Straße verbanden. Heute ist es vor allem als Beleg eines frühen Versuchs interessant, Spielern Werkzeuge zur Erstellung eigener Inhalte an die Hand zu geben, lange vor der Ära nutzergenerierter Mods, wie wir sie heute kennen, und als Erinnerung daran, wie sich Electronic Arts früh ein Image als Studio aufbaute, das die Gestaltung in die Hände der Spieler legte.

Warum spielen: Für Fans der frühen kreativen Freiheit in Spielen ist es ein interessantes Beispiel dafür, wie Electronic Arts das Editor-Konzept vom Flipper auch in die Arcade-Action auf der Straße übertrug.

Spiel 77 von 124 für Atari 800 / 8-bit