688 Attack Sub
688 Attack Sub versetzt den Spieler in die Rolle des Kommandanten eines modernen amerikanischen Atom-U-Boots der Los-Angeles-Klasse und bietet eine Simulation von Unterwasserkämpfen in einem fiktiven Konflikt des Kalten Krieges. Anders als Simulatoren aus dem Zweiten Weltkrieg arbeitet der Spieler hier mit zielverfolgenden Torpedos, mit Sonar, das zwischen passivem und aktivem Modus unterscheidet, und mit Gefechten, die oft auf eine Entfernung ausgetragen werden, bei der der Gegner nur ein Punkt auf dem Sonardisplay ist, lange bevor er überhaupt visuell bestätigt wird – der Spieler muss sich also auf Erfahrung bei der Auswertung von Sonardaten und auf geduldige Beobachtung von Veränderungen im akustischen Bild der Umgebung verlassen.
Das Gameplay konzentriert sich auf taktische Entscheidungen – wann man aktives Sonar einsetzt und eine Entdeckung riskiert, wie man akustische Spuren anderer Schiffe interpretiert und wie man manövriert, damit das U-Boot Torpedoabwehrmaßnahmen entgeht. Das Spiel bietet mehrere Szenarien mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad und verschiedenen Gegnertypen, von Patrouillenschiffen bis zu feindlichen U-Booten, was dem Spieler Raum gibt, das Tempo von einfacheren Patrouillen bis zu anspruchsvollen Duellen in der Tiefe anzupassen. Die visuelle und akustische Umsetzung von Sonar und U-Boot-Innerem entsprach zum Zeitpunkt der Veröffentlichung einem soliden Genrestandard und unterstrich gut das Gefühl eines geschlossenen, klaustrophobischen Raums unter der Wasseroberfläche.
Zur Zeit der Veröffentlichung wurde das Spiel für seine relativ zugängliche Umsetzung des Themas moderner Unterseekrieg gelobt, die kein so tiefes Engagement erforderte wie konkurrierende Titel, und wurde zu einem der beliebteren Simulatoren seiner Art Ende der 1980er-Jahre. Für heutige Spieler bleibt es ein interessantes Beispiel dafür, wie DOS-Simulatoren die Ära der Atom-U-Boote und Raketenbewaffnung kurz vor dem Ende des Kalten Krieges angingen, als das Thema noch aktuell und für ein breites Publikum von Kriegssimulations-Fans reizvoll war, die eher Taktik als Action suchten.
Warum spielen: Für Fans von Kriegssimulationen, die eher Taktik als Action wollen und eine zugänglichere Umsetzung der Ära der Atom-U-Boote und Raketenbewaffnung am Ende des Kalten Krieges zu schätzen wissen.
Spiel 144 von 204 für PC / DOS (XT až 486)