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Prince of Persia
Prince of Persia est sorti en 1989 sur Apple II et ne ressemblait à rien d'autre dès les premières secondes. Jordan Mechner a filmé les mouvements d'une personne réelle et les a reportés image par image en animation : le prince ne sautait donc pas de case en case comme les héros de plateforme de l'époque, il prenait son élan, dépassait sa cible, rattrapait une corniche du bout des doigts et tombait comme quelque chose qui a du poids. À cela s'ajoutait une idée implacable : une heure de temps réel pour mener le sauvetage. Le jeu parlait donc à la fois de prudence et d'urgence, de pièges appris par cœur et d'un duel à l'épée qui tenait plus du corps à corps que de l'enchaînement.
Au tournant des années quatre-vingt-dix, le titre s'est répandu sur Amiga, DOS, Amstrad CPC, Master System et Mega Drive, les versions console ajoutant souvent des niveaux supplémentaires ; la suite Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, en 1993, a poussé la couleur et le rythme sans retrouver la magie de l'original. La vraie résurrection est venue avec Prince of Persia: The Sands of Time en 2003, où la course sur les murs, l'acrobatie et la possibilité de rembobiner un saut raté sont devenues le nouveau modèle de l'action-aventure ; le plus sombre Warrior Within et le plus apaisé The Two Thrones ont clos la trilogie. Sans cette relecture du mouvement, les jeux d'action faits d'escalade et de déplacement fluide auraient une tout autre allure.
Épisodes de la série (10)
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Prince of Persia 3D · 1999
- Java ME
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