Značky
Prince of Persia
Prince of Persia vznikl v roce 1989 na Apple II a od prvních vteřin vypadal jinak než všechno ostatní. Jordan Mechner natočil pohyb skutečného člověka a snímek po snímku ho převedl do animace, takže princ neskákal po mřížce jako tehdejší plošinovkoví hrdinové, ale rozbíhal se, zaostával, chytal se římsy konečky prstů a padal jako někdo, kdo má váhu. K tomu se přidal jeden neúprosný nápad: na záchranu je hodina reálného času. Hra tak byla zároveň o rozvaze a o spěchu, o zapamatovaných pastech, sekáčích a propadlých dlaždicích a o šermu, který byl spíš přetlačovanou než sérií úderů.
Na přelomu osmdesátých a devadesátých let se titul rozšířil na Amigu, DOS, Amstrad CPC, Master System i Mega Drive a konzolové verze často přidávaly úrovně navíc; pokračování Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame v roce 1993 přitvrdilo v barvách i tempu, ale kouzlo originálu překonat nedokázalo. Skutečné vzkříšení přišlo až s Prince of Persia: The Sands of Time v roce 2003, kde se z běhu po zdech, akrobacie a možnosti vzít si zpět špatný skok stal nový standard akční adventury; temnější Warrior Within a smířlivější The Two Thrones trilogii dokončily. Bez tohoto oživeného pojetí pohybu by dnešní akční hry o šplhání a plynulém pohybu městem vypadaly úplně jinak.
Díly série (10)
-
-
-
Prince of Persia 3D · 1999
- Java ME
-
-
-
-
-
-