Prince of Persia: The Sands of Time – boxart
GBAGame Boy Advance

Prince of Persia: The Sands of Time

Akční adventura 2003 Ubisoft Prince of Persia ⏱ Moyen · ~3–10 h
Prince of Persia: The Sands of Time – Écran-titre
Écran-titre

Adaptation 2D du classique 3D d'Ubisoft ; la dague du temps permet d'annuler un saut raté.

Prince of Persia : Les Sables du temps est arrivé en 2003 sur Game Boy Advance sous la forme d'une adaptation parallèle du célèbre jeu d'action-aventure d'Ubisoft, adaptée aux capacités de la console portable et transposée dans une vue 2D latérale au lieu de l'environnement entièrement tridimensionnel des versions console et PC. Dans la peau du Prince, le joueur traverse des salles de palais, des tours et des pièges remplis de lames et de trappes, la dague du temps restant la mécanique centrale, permettant de ralentir ou de remonter le temps pour corriger un saut raté ou un combat perdu. Les passages acrobatiques combinent course murale, sauts au-dessus des gouffres et enchaînements de mouvements, tandis que les combats reposent sur des combos simples contre des créatures de sable qui s'effondrent, une fois vaincues, dans le même effet de sable caractéristique que celui de la version console.

Bien que la version GBA ait dû renoncer aux plateformes entièrement tridimensionnelles, elle a réussi à transposer en 2D la sensation essentielle d'acrobatie fluide et a proposé son propre ensemble d'énigmes liées au temps, adapté au petit écran et à des options de contrôle différentes. Visuellement, le jeu mise sur des décors détaillés inspirés de l'architecture orientale et sur une musique atmosphérique qui souligne l'ambiance mystérieuse du palais, pleine d'ombres et d'échos d'une gloire depuis longtemps révolue. Les critiques ont salué ce portage comme une conversion réussie et étonnamment inventive, qui ne se contente pas de copier aveuglément le modèle console mais cherche ses propres façons d'exploiter la mécanique du temps en 2D.

Aujourd'hui, c'est un exemple intéressant de la manière dont un même jeu a pu être réalisé en parallèle pour deux plateformes totalement différentes au milieu des années 2000, les deux versions restant fidèles à l'idée centrale d'un jeu sur le temps tout en offrant une façon différente, mais tout aussi réfléchie, de la transmettre aux joueurs. Pour les possesseurs de console portable qui, en 2003, n'avaient pas accès aux consoles de nouvelle génération, la version GBA ouvrait ainsi la voie vers l'un des titres d'action les mieux notés de son époque, quoique sous un habillage visuel différent.

Jeu 103 sur 170 pour Game Boy Advance

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Le jeu est sorti simultanément sur PlayStation 2, GameCube et Xbox, et l'essentiel de l'expérience — le parkour acrobatique et le rembobinage du temps grâce à la dague — reste pratiquement identique sur les trois. Les différences sont surtout techniques : grâce à un matériel plus puissant et davantage de mémoire, la Xbox affiche généralement des textures un peu plus nettes et un framerate plus stable que la concurrence, tandis que les versions PlayStation 2 et GameCube sont très proches l'une de l'autre, les écarts restant surtout cosmétiques. Aucune version n'a subi de coupes notables de contenu ou de niveaux, si bien que le choix de la plateforme aujourd'hui dépend surtout de la manette et de l'émulation dont on dispose, pas de la quantité de jeu que l'on perdrait.

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