Prince of Persia – boxart
MDSEGA Mega Drive

Prince of Persia

Cinematic platformer 1992 Prince of Persia ⏱ Long · ~10–30 h
Prince of Persia – En jeu
En jeu
Prince of Persia – Écran-titre
Écran-titre

Un jeu d'action légendaire en rotoscopie avec un compte à rebours d'une heure ; l'adaptation du classique de Jordan Mechner.

Une heure. C'est le temps dont vous disposez pour vous frayer un chemin à travers un labyrinthe de cachots remplis de pics, de trappes et d'escrimeurs, pour atteindre la princesse et arrêter le cruel vizir Jaffar. Prince of Persia sur SEGA Mega Drive apporte l'action rotoscopée légendaire sur la console seize bits de Sega.

Le jeu original a été conçu par Jordan Mechner et est sorti pour la première fois sur Apple II à la fin des années quatre-vingt. Sa renommée repose sur l'animation incroyablement fluide du héros, que Mechner a créée grâce à la technique de la rotoscopie, c'est-à-dire en redessinant des images de mouvements réels filmés. Le personnage court, grimpe et survit à ses chutes d'une manière que personne n'avait vue auparavant dans un jeu vidéo. La conversion pour Mega Drive porte cet héritage et l'offre aux joueurs de l'écosystème Sega.

Le gameplay associe une plateforme précise à des combats à l'épée. Les sauts au-dessus des gouffres doivent être minutés à la fraction de seconde près, les pics exigent de la patience et les combats un sens de l'attaque comme de la défense. Une limite de temps vous pousse sans cesse, si bien que chaque mort inutile et chaque errance dans une impasse fait mal. Le jeu récompense celui qui mémorise et qui apprend de ses erreurs.

Prince of Persia est entré dans l'histoire comme une œuvre clé du genre du plateformer cinématographique, et son animation réaliste a influencé toute une génération de créateurs. La licence s'est ensuite transformée en une série 3D à succès, The Sands of Time, chez Ubisoft, mais l'atmosphère oppressante d'un périple à travers des cachots orientaux reste la plus forte justement dans son concept d'origine.

La version Mega Drive est un excellent moyen de découvrir ce classique sur le matériel Sega, avec toute la tension et la précision qui ont fait la réputation de la série. C'est un titre pour les joueurs qui aiment le défi et apprécient l'élégance du mouvement.

Pourquoi y jouer : Une course contre la montre haletante et une action ciselée dotée d'une animation intemporelle qui a défini tout un genre.

Jeu 62 sur 151 pour SEGA Mega Drive

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Amiga et Atari ST offraient l'animation la plus fluide, restant au plus près du code original d'Apple II de Jordan Mechner et conservant la fameuse course et les sauts en rotoscopie. La Super Nintendo a reçu des graphismes 16 bits retravaillés et des scènes absentes de l'original, ce qui la classe souvent parmi les meilleures versions. La version NES, refonte indépendante d'une autre équipe, s'écarte nettement de l'original côté visuel et conception. Sur Commodore 64 et Amstrad CPC, des processeurs plus faibles ont réduit le nombre d'images d'animation, rendant le mouvement plus saccadé. La Game Boy n'offrait qu'un écran monochrome réduit, le principe restait intact. La SEGA Master System a livré une conversion colorée et bien jouable, avec son propre style graphique.

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