Prince of Persia – boxart
CPCAmstrad CPC

Prince of Persia

Platformer / Cinematic 1990 (CPC port) Mechner / Broderbund Prince of Persia ⏱ Moyen · env. 4–10 h
Prince of Persia – En jeu
En jeu
Prince of Persia – Écran-titre
Écran-titre

Une révolution de l'animation grâce à la rotoscopie des mouvements ; ce portage comptait parmi les plus beaux sur 8 bits.

Quand le prince a couru pour la première fois, sauté et s'est agrippé au rebord d'une corniche comme s'il s'agissait d'une vraie personne, les joueurs du monde entier n'en croyaient pas leurs yeux. Prince of Persia fut une révolution dans l'animation des personnages, et son portage sur Amstrad CPC comptait parmi les plus belles réalisations que les huit bits aient jamais offertes.

Jordan Mechner a utilisé la technique de la rotoscopie — il a filmé les mouvements de son frère et les a retranscrits dans le jeu, si bien que la course, les sauts et les duels d'escrime paraissaient incroyablement fluides et réalistes. À cela s'ajoutait une implacable limite d'une heure pour sauver la princesse, ainsi qu'un labyrinthe rempli de pièges mortels : dalles qui s'effondrent, pics, précipices et lames tranchantes. Chaque saut devait être calculé avec précision, sous peine d'une mort immédiate et souvent horriblement spectaculaire.

Le jeu est né à l'origine sur Apple II et est sorti en 1989 sous la bannière de Broderbund ; la conversion sur CPC est arrivée en 1990 et comptait parmi les meilleurs portages huit bits jamais réalisés. La fluidité de l'animation, que le CPC parvenait à conserver, fut pour les joueurs de l'époque une expérience saisissante.

La combinaison d'un platformer cinématique, d'une progression énigmatique à travers les niveaux et de duels à l'épée a créé une recette de genre entièrement nouvelle, qui a par la suite influencé d'innombrables jeux. Le prince ne pouvait pas simplement foncer tête baissée — il fallait réfléchir, faire preuve de patience et avoir le sens du timing.

Prince of Persia est devenu l'un des jeux les plus influents de l'histoire, a connu de nombreuses suites, un célèbre redémarrage en 3D avec Sands of Time, ainsi qu'une adaptation cinématographique. Quelle que soit la plateforme sur laquelle vous y jouez, son ADN façonne encore aujourd'hui les jeux d'action modernes.

Pourquoi y jouer : Pour une animation réaliste révolutionnaire et une aventure haletante contre la montre, magnifique sur CPC.

Jeu 1 sur 26 pour Amstrad CPC

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Amiga et Atari ST offraient l'animation la plus fluide, restant au plus près du code original d'Apple II de Jordan Mechner et conservant la fameuse course et les sauts en rotoscopie. La Super Nintendo a reçu des graphismes 16 bits retravaillés et des scènes absentes de l'original, ce qui la classe souvent parmi les meilleures versions. La version NES, refonte indépendante d'une autre équipe, s'écarte nettement de l'original côté visuel et conception. Sur Commodore 64 et Amstrad CPC, des processeurs plus faibles ont réduit le nombre d'images d'animation, rendant le mouvement plus saccadé. La Game Boy n'offrait qu'un écran monochrome réduit, le principe restait intact. La SEGA Master System a livré une conversion colorée et bien jouable, avec son propre style graphique.

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