Spiele-Studio

LucasArts

31 Spiele im Katalog ⏱ 1991–2010 12 Plattformen
LucasArts – obaly her studia

LucasArts war ein Spielestudio innerhalb des Imperiums von George Lucas, das in den neunziger Jahren zum Synonym für erstklassige grafische Adventures wurde. Während andere Studios jener Zeit auf Action oder Simulationen setzten, machte sich LucasArts einen Namen durch die Betonung von cleverem Humor, ausgefeilten Dialogen und einfallsreichen Rätseln – seine Adventures zählen bis heute zu den meistzitierten Beispielen des Genres. Das Studio profitierte zudem vom Zugang zur Marke Star Wars, die es in eine Reihe von Action- und Flugspielen umsetzte. Die Kombination aus eigenen Originalserien und einer starken Filmlizenz machte LucasArts zu einem der prägendsten Namen der Spieleindustrie der neunziger Jahre, und sein Erbe ist noch heute im Schaffen zahlreicher späterer Studios erkennbar, die das Adventure-Genre fortführten. LucasArts stellte somit über viele Jahre hinweg eine außergewöhnliche Kombination aus künstlerischer Freiheit der Autoren und dem technischen Rückhalt eines großen Medienkonzerns dar – ein Kunststück, das in der Spielebranche nur selten wiederholt werden konnte.

Geschichte

Das Studio entstand als Spielesparte der Produktionsfirma von George Lucas und profitierte von Anfang an von der Nähe zum Filmgeschäft ebenso wie vom technologischen Rückhalt des Unternehmens. Es spielte eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung der sogenannten Point-and-Click-Adventures – in der ersten Hälfte der neunziger Jahre veröffentlichte es eine Reihe von Titeln, die bis heute zu den Klassikern des Genres zählen: die Fortsetzungen von Monkey Island, Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road oder Full Throttle. Diese Spiele zeichneten sich durch die Betonung von Erzählung, eigenwilligem Humor und Rätseln aus, die sich nicht wie bei konkurrierenden Adventures durch den zufälligen Tod der Spielfigur lösen ließen. Parallel dazu baute LucasArts die Star-Wars-Lizenz aus, unter der neben Adventures und Actiontiteln auch Flugsimulatoren und Shooter entstanden – darunter Star Wars: Dark Forces, das zu den erfolgreichen Antworten auf die von Doom inspirierte Spielewelle zählte. Gegen Ende der neunziger Jahre brachte das Studio das Adventure Grim Fandango heraus, das heute dank seines ungewöhnlichen Settings und visuellen Stils als einer der Höhepunkte des Genres gilt. Nach und nach schrumpfte jedoch der Markt für klassische Adventures, und LucasArts verlagerte seine Produktion zunehmend in Richtung Star-Wars-Actionspiele, etwa die Republic-Commando-Reihe. Neben Adventures und Star-Wars-Titeln veröffentlichte LucasArts während der gesamten neunziger Jahre auch zahlreiche erfolgreiche Strategie- und Simulationsspiele, was zeigte, dass sich das Studio nicht auf ein einziges Genre verließ, sondern ein breites Portfolio an Spielerfahrungen abdecken konnte. In den folgenden Jahren bestand die Marke LucasArts vor allem noch als Herausgeber und Produzent von Spielen externer Studios fort, bis das Unternehmen im Zuge der Umstrukturierung des Lucasfilm-Imperiums unter Disney als Entwicklungsstudio aufhörte zu existieren.

Schlüsselfiguren

Konkrete Namen von Entwicklern und leitenden Personen nennen wir bewusst nicht, da wir uns dabei auf eine unsichere Erinnerung verlassen müssten – Tatsache bleibt jedoch, dass LucasArts dafür bekannt war, dass seine Adventures von einer starken autorenhaften Handschrift der jeweiligen Kreativteams geprägt waren, was Spielen wie Monkey Island oder Grim Fandango eine markante und wiedererkennbare Handschrift verlieh. Gerade diese Betonung der eigenständigen Drehbuch- und Design-Handschrift der einzelnen Teams ist bis heute der Hauptgrund, warum Spieler und Kritiker immer wieder zu den klassischen Adventures von LucasArts zurückkehren.

Heute

Als eigenständiges Entwicklungsstudio existiert LucasArts heute nicht mehr – nach dem Übergang von Lucasfilm zu Disney wurde der Entwicklungsbereich eingestellt, und die Marke Star Wars wanderte zu anderen Verlagen und Studios. Das Erbe von LucasArts lebt jedoch weiter, in Form von Remastern und Remakes seiner klassischen Adventures sowie als Inspiration, aus der Schöpfer narrativer Spiele bis heute schöpfen. Die Marke LucasArts selbst bleibt zudem Eigentum des Star-Wars-Konzerns, sodass sie gelegentlich zumindest als Verlagslogo bei Neuauflagen älterer Titel auftaucht, wenn auch ohne ein eigenes Entwicklerteam, wie es die neunziger Jahre einst berühmt machte.

Spiele des Studios (31)

  1. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge · 1991

    Es vergrössert den ersten Teil in jeder Hinsicht; offene Struktur mit mehreren Aufgaben gleichzeitig.

  2. Secret Weapons of the Luftwaffe · 1991

    LucasArts über experimentelle Luftwaffe-Maschinen vom Kriegsende, einschließlich des Düsenjägers Me 262.

  3. Indiana Jones and the Fate of Atlantis · 1992

    Eine originale LucasArts-Geschichte, keine bloße Filmadaption; Indy und Sophia gegen Atlantis.

  4. Day of the Tentacle · 1993

    Eine direkte Fortsetzung von Maniac Mansion; drei Helden stecken jeweils in einer anderen Zeit fest.

  5. Sam & Max Hit the Road · 1993

    Das Comic-Duo sucht qür durch ein bizarres Amerika nach einem entflohenen Bigfoot.

  6. Star Wars: Rebel Assault · 1993

    Eines der ersten Spiele, die die CD-ROM voll ausnutzten; Schienenflug durch die Schlachten der Saga.

  7. The Secret of Monkey Island · 1993

    Das legendäre komödiantische Piraten-Adventure von LucasArts mit Guybrush Threepwood.

  8. Zombies Ate My Neighbors · 1993

    Kooperative Rettung der Nachbarn vor einer Horde von B-Film-Monstern; selbst eine Wasserpistole dient als Waffe.

  9. Full Throttle · 1995

    Ein LucasArts-Adventure aus der raün Welt der Motorradgangs, mit vereinfachtem Rätseldesign.

  10. Star Wars: Dark Forces · 1995

    Kyle Katarn und die eigene Jedi-Engine mit mehrstöckigen Karten übereinander und untereinander.

  11. Star Wars: Rebel Assault II · 1996

    Ein filmisches Spektakel mit Realfilmaufnahmen; ein Rail-Shooter zwischen den Sternen und am Boden.

  12. Star Wars: Shadows of the Empire · 1996

    Einer der Gründe, warum sich Leute eine N64 zulegten. Es vermischt Luftkämpfe, Action und Shooter-Elemente.

  13. Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II · 1997

    Fügte einem klassischen Shooter ein Lichtschwert und die Macht hinzu; Kyle Katarn entdeckt seine Jedi-Herkunft.

  14. Star Wars: Masters of Teräs Käsi · 1997

    Star Wars trifft auf Tekken — ein umstrittenes Prügelspiel mit Helden und Schurken der Saga.

  15. The Curse of Monkey Island · 1997

    Der dritte Teil der Piratenserie und der visuelle Höhepunkt des klassischen 2D-Adventures.

  16. Grim Fandango · 1998

    Das letzte Adventure von LucasArts und das erste mit 3D-Modellen statt gezeichneter Figuren.

  17. Star Wars Episode I: Racer · 1999

    Das adrenalingeladene Podracing aus dem Film, umgesetzt in ein umfangreiches, süchtig machendes Rennspiel.

  18. Escape from Monkey Island · 2000

    Schließt das Quartett der Piraten-Adventures von LucasArts ab; als erster Teil der Serie komplett in 3D.

  19. Star Wars: Obi-Wan · 2001

    Ein Launch-Action-Adventure mit Obi-Wan; akrobatische Lichtschwertkämpfe und die Macht.

  20. Star Wars: Starfighter · 2001

    Arcade-Weltraumkämpfe nach der Schlacht von Naboo mit dem Naboo-N-1-Sternenjäger und weiteren Raumschiffen.

  21. Star Wars: Bounty Hunter · 2002

    Kopfgeldjäger Jango Fett kurz vor Episode II; vom Söldner zur Vorlage für die künftigen Klone.

  22. Gladius · 2003

    Rundentaktik von LucasArts, die statt des Weltraums in die Arenen des antiken Roms führt.

  23. Star Wars: Republic Commando · 2005

    Ein ungeschoenter Blick auf die Klonkriege abseits des Jedi-Heldentums; Sie befehligen ein vierkoepfiges Team.

  24. The Secret of Monkey Island: Special Edition · 2009

    Ein legendäres Piratenabenteuer in brandneuer Grafik, mit Kommentar der Entwickler.

  25. Mobil

    The Secret of Monkey Island 2: Special Edition · 2010

    Ein Remaster des klassischen LucasArts-Adventures mit neuer Grafik und der Möglichkeit, zum Original zu wechseln.