Star Wars: Dark Forces – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Star Wars: Dark Forces

Akční FPS 1995 LucasArts Star Wars ⏱ Mittel · ~3–10 Std. ⭐ Must-play
Star Wars: Dark Forces – Aus dem Spiel
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Star Wars: Dark Forces – Aus dem Spiel
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Star Wars: Dark Forces – Aus dem Spiel
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Star Wars: Dark Forces – Aus dem Spiel
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Star Wars: Dark Forces – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Kyle Katarn und die eigene Jedi-Engine mit mehrstöckigen Karten übereinander und untereinander.

Star Wars: Dark Forces stellte den Söldner Kyle Katarn vor, der im Auftrag der Rebellenallianz auszieht, um ein geheimes imperiales Projekt zu vereiteln – den Dark Trooper, elitäre Kampfroboter, die das Kräftegleichgewicht im galaktischen Bürgerkrieg bedrohen. Anders als viele Shooter jener Zeit besaß das Spiel eine eigene, fortschrittliche Jedi-Engine, die mehrstöckige Karten mit Treppen, Brücken und übereinanderliegenden Plattformen ermöglichte, sodass das Leveldesign deutlich dreidimensionaler wirkte als bei vielen konkurrierenden Titeln, die auf einem flachen Raster ohne echte Vertikalität basierten.

Das Spiel verband geradlinige Action mit Sprungpassagen, Hebelrätseln und der Suche nach Schlüsselkarten, während Schauplätze von imperialen Basen über die Docks von Sternenzerstörern bis zur Kanalisation des Planeten Anoat die Atmosphäre der Filmtrilogie treu einfingen. Soundeffekte und musikalische Themen stammten direkt aus den Filmen, einschließlich des bekannten Imperium-Themas, wodurch die Spieler das Gefühl bekamen, sich wirklich in der Star-Wars-Welt zu bewegen und nicht nur in einer allgemeinen Science-Fiction-Kulisse mit geliehener Lizenz. Auf DOS-Rechnern war das Spiel gut optimiert und lief auch auf mittelmäßig leistungsfähiger Hardware flüssig, was zu seiner breiten Zugänglichkeit beitrug. Neben gewöhnlichen Blastern konnte der Spieler auch Granaten, Granatwerfer oder thermische Detonatoren einsetzen und nach und nach Verbesserungen für seinen Anzug freischalten, was das Leveldesign um optionale taktische Herangehensweisen bereicherte.

Dark Forces wurde zu einem kommerziellen und kritischen Erfolg und begründete die Jedi-Knight-Reihe, die auch nach dem Wechsel zu 3D-beschleunigter Grafik und der Einführung von Lichtschwertern und Force-Fähigkeiten fortgesetzt wurde. Bis heute gilt es als einer der besten lizenzierten FPS-Titel der neunziger Jahre und als Beispiel dafür, wie sich eine Filmlizenz in ein Spiel mit eigener technischer und spielerischer Identität verwandeln lässt, statt in eine oberflächliche Adaption der filmischen Vorlage.

Spiel 110 von 204 für PC / DOS (XT až 486)

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