Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
Wenn man eines der besten Adventures der Geschichte hinter sich hat, wie übertrifft man es? Bei LucasArts antworteten sie stilvoll: noch größer, noch witziger und noch durchdachter. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge ist ein Nachfolger, der alles Gute aus dem ersten Teil nahm und es auf eine neue Ebene hob.
Guybrush Threepwood kehrt als erzählender Aufschneider zurück, der den sagenhaften Schatz Big Whoop sucht und sich erneut in Schwierigkeiten mit dem Zombie-Piraten LeChuck verstrickt. Die Geschichte ist umfangreicher, führt über mehrere Inseln und gipfelt in einem der meistdiskutierten und seltsamsten Enden der Spielegeschichte, das Fans bis heute zerlegen.
Spielerisch ist es ein ausgefeiltes Point-and-Click im SCUMM-Stil. Die Rätsel sind vielfältig, witzig und oft sehr einfallsreich, wobei das Spiel erneut die Regel ehrt, dass der Spieler nicht sterben kann. Der zweite Teil brachte zudem eine Wahl des Schwierigkeitsgrads für Neulinge wie auch erfahrene Abenteurer. Visuell und klanglich war es ein großer Schritt nach vorn, unter anderem dank des ausgeklügelten dynamischen Musiksystems iMUSE, das die Musik nahtlos an das Geschehen auf dem Bildschirm anpasste.
Am Drehbuch arbeiteten erneut Ron Gilbert, Tim Schafer und Dave Grossman, das Trio, das dem Genre der Grafik-Adventures seinen goldenen Standard verlieh. Ihr Sinn für Humor, Timing und Absurdität machte LeChuck's Revenge zu einem der wertvollsten Juwelen der ganzen Serie.
Wie der erste Teil erhielt das Werk später eine Spezialausgabe mit neuer Grafik und voller Vertonung. Für viele Spieler bleibt jedoch die ursprüngliche Amiga- und PC-Version die wahre, und Monkey Island 2 einer der absoluten Höhepunkte des Genres.
Warum spielen: Noch reicher, witziger und ehrgeiziger als der erste Teil; ein herausragendes LucasArts-Adventure mit seiner berüchtigten Wendung am Ende.
Spiel 11 von 121 für Commodore Amiga
Derselbe Titel woanders (1)
Die PC/DOS-Fassung dieses SCUMM-Adventures profitierte von der VGA-Grafikkarte mit vollen 256 Farben, wodurch Inseln, Häfen und Porträts reicher und weicher schattiert wirkten als auf dem Commodore Amiga, dessen Denise-Chip die Palette einschränkte und mehr Dithering erforderte. Die Amiga machte das beim Klang wett: Der Paula-Chip spielte gesampelte Musik direkt von Diskette ohne Zusatzhardware, während man am PC eine Roland MT-32 oder AdLib-Karte brauchte, sonst blieb nur der dünne PC-Speaker. Das Laden von mehreren Disketten machte die Amiga-Version langsamer, dafür bot sie einen atmosphärischeren Sound, während die PC-Fassung das schärfere Bild lieferte.
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