Monkey Island 2: LeChuck's Revenge – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

Point-and-click adventura 1991 LucasArts Monkey Island ⏱ Mittel · ~3–10 Std. ⭐ Must-play
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Es vergrössert den ersten Teil in jeder Hinsicht; offene Struktur mit mehreren Aufgaben gleichzeitig.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge knüpft an den ersten Teil an und vergrößert ihn in jeder Hinsicht. Guybrush Threepwood, inzwischen ein großspuriger Held mit eigener Legende, sucht den sagenhaften Schatz Big Whoop, während sich ihm der wiederauferstandene LeChuck erneut in den Weg stellt. Die Geschichte spielt sich über mehrere Inseln ab, zwischen denen der Spieler frei umhersegelt, und ist in Kapitel mit ungewöhnlich offener Struktur unterteilt — oft laufen mehrere Probleme gleichzeitig, und es liegt ganz beim Spieler, welches er zuerst angeht.

Die Rätsel sind deutlich schwerer als im ersten Teil und zählen zu den anspruchsvollsten, die LucasArts je veröffentlicht hat; deshalb bietet das Spiel auch einen vereinfachten Modus mit gekürzten Aufgaben für weniger geduldige Spieler. Die Steuerung beruht weiterhin auf Verben und Inventar, doch liegt nun deutlich mehr Gewicht auf dem Kombinieren von Gegenständen über weit entfernte Orte hinweg sowie auf Dialogen, in denen man viele Informationen gewinnen — oder ebenso leicht verpassen — kann. Das Ende des Spiels, das die ganze Geschichte auf den Kopf stellt, gehört bis heute zu den meistdiskutierten Schlüssen der Genre-Geschichte.

Technisch war es ein großer Sprung: vollständige VGA-Grafik in 256 Farben mit handgemalten Hintergründen, die stilistisch bis heute überzeugen, und vor allem das neue Musiksystem iMUSE, dank dem die Musik nahtlos übergeht, je nachdem, wohin der Spieler geht und was er tut. Die Übergänge zwischen den Motiven sind so weich, dass man sie oft gar nicht bemerkt — und genau darum ging es. Zeitgenössisch wurde das Spiel als Höhepunkt des Studios aufgenommen, und viele halten es bis heute für das Beste, was LucasArts je gemacht hat. Heute ist es ein Spiel, das Geduld verlangt, diese aber mit Atmosphäre, Humor und einer künstlerischen Umsetzung belohnt, wie sie im Rest der DOS-Ära kaum Konkurrenz hat. Bemerkenswert ist auch, wie das Spiel mit dem Raum umgeht — jede Insel hat ihren eigenen Charakter, von der schlammigen Scabb Island bis zur nobel-mondänen Booty Island mit ihrer Kostümparty — und wie sich die Rätsel über sie alle hinweg miteinander verweben. Wer sich die Mühe macht, Notizen zu führen, entdeckt im zweiten Teil Ebenen, die einem bei einem oberflächlichen Durchspielen leicht entgehen.

Spiel 36 von 204 für PC / DOS (XT až 486)

Derselbe Titel woanders (1)

Die PC/DOS-Fassung dieses SCUMM-Adventures profitierte von der VGA-Grafikkarte mit vollen 256 Farben, wodurch Inseln, Häfen und Porträts reicher und weicher schattiert wirkten als auf dem Commodore Amiga, dessen Denise-Chip die Palette einschränkte und mehr Dithering erforderte. Die Amiga machte das beim Klang wett: Der Paula-Chip spielte gesampelte Musik direkt von Diskette ohne Zusatzhardware, während man am PC eine Roland MT-32 oder AdLib-Karte brauchte, sonst blieb nur der dünne PC-Speaker. Das Laden von mehreren Disketten machte die Amiga-Version langsamer, dafür bot sie einen atmosphärischeren Sound, während die PC-Fassung das schärfere Bild lieferte.

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