Star Wars: Republic Commando
Star Wars: Republic Commando bot 2005 einen ungewöhnlich rohen Blick auf den Krieg zwischen der Republik und den Separatisten, abseits des gewohnten Jedi-Heldentums. Der Spieler befehligt eine vierköpfige Klonkommando-Einheit mit den Decknamen Boss, Scorch, Fixer und Sev, die auf dem Planeten Kamino als Eliteeinheit für die schmutzigsten Einsätze ausgebildet wurde. Statt Einzelheldentum steht die taktische Führung im Mittelpunkt: Mit einfachen Befehlen kann der Trupp angewiesen werden, eine Position zu halten, einen Droiden zu reparieren oder Sprengstoff zu platzieren, während die Teamkameraden auch ohne Eingreifen des Spielers eigenständig auf die Umgebung reagieren.
Das gesamte Befehlssystem läuft über eine einzige kontextsensitive Taste und direkt in der Umgebung markierte Punkte, sodass das Befehlen das Tempo des Feuergefechts nie ausbremst. Auch die Benutzeroberfläche ist Teil der Fiktion: Der Spieler sieht die Welt durch das Visier des Helms, an dem Regentropfen oder Blutspritzer von Feinden herunterlaufen, und Rüstungsschäden zeigen sich als splitterndes Glas. Das Leveldesign führt den Trupp von einem von Droiden besetzten Orbitalschiff über die Sümpfe von Geonosis bis zu einem verseuchten Frachtschiff, dessen Atmosphäre eher an einen Militärhorror als an ein klassisches Star-Wars-Abenteuer erinnert. Die Soundkulisse, einschließlich der Kommunikation zwischen den Teammitgliedern und Sprüchen, die auf den Missionsstatus reagieren, verleiht der Einheit einen ungewöhnlichen Zusammenhalt.
Der LucasArts-Titel basierte auf der id-Tech-3-Engine, angepasst für teambasierte Action, und das Ergebnis war eines der bestbewerteten Spiele des Studios jener Zeit. Die Entwickler ließen sich von Experten für Taktiken von Spezialeinheiten beraten, was sich darin widerspiegelt, wie präzise das Spiel das Risiko des Nahkampfs in engen Korridoren von Raumschiffen und Basen simuliert. Obwohl es nie eine direkte Fortsetzung erhielt und sein offenes Ende ungelöst blieb, hat Republic Commando dank seiner härteren, militärischen Auslegung der Lizenz und seines außerordentlich funktionalen Befehlssystems bis heute treue Fans behalten und wird noch immer als Inspiration für spätere taktische Titel genannt.
Spiel 40 von 176 für Microsoft Xbox
Derselbe Titel woanders (1)
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