Star Wars: Republic Commando
Star Wars: Republic Commando ist ein taktischer Ego-Shooter aus dem Hause LucasArts, der sich von den Helden der Saga abwendet und den Spieler in die Rolle des Befehlshabers eines vierköpfigen Klonkommandotrupps während der Klonkriege versetzt. Ein prägendes Merkmal ist die einfache, aber funktionale Befehlsgebung an die Gefährten direkt im Spielverlauf – per Knopfdruck lässt sich ein Mitstreiter eine Position halten, einen Droiden reparieren oder in ein Fahrzeug steigen lassen, ohne dass das Spiel das Tempo der Feuergefechte unterbrechen müsste. Level- und Sounddesign, einschließlich des charakteristischen Rasselns der Rüstung und der Sprüche des Kommandotrupps untereinander, gehören bis heute zum Besten, was Star-Wars-Actionspiele geboten haben, und das Spiel erwarb sich trotz kurzer Kampagne den Ruf eines der handwerklich am besten gemachten Titel seiner Ära. Die Kampagne führt den Trupp über drei unterschiedliche Schauplätze, vom verminten Mond Geonosis bis zum Deck eines Raumschiffs, und zur Atmosphäre trägt auch bei, dass sich das Kommando untereinander in einem eigenen Jargon statt der üblichen Heldensprüche verständigt.
Die PC-Version erschien im selben Jahr 2005 wie das Xbox-Original, es handelt sich also nicht um einen nachträglichen Port, sondern um eine gleichwertige, zeitgleiche Veröffentlichung. Der Hauptunterschied liegt in der Steuerung – am Computer zielt der Spieler mit der Maus, was präzises Zielen auf Distanz erleichtert, während die Befehle an den Trupp auf der Xbox über einfache, auf Gamepad und die kleineren Fernsehbildschirme jener Zeit zugeschnittene Tastenkürzel liefen. Die PC-Version unterstützte zudem höhere Auflösungen, und das Spiel lief auch auf den damals gängigen Grafikkarten, ohne dass eine Konsole gekauft werden musste, wodurch es auch Spieler erreichte, die ausschließlich am Computer spielten und keine Xbox zu Hause hatten.
Inhaltlich ist das Spiel auf beiden Plattformen identisch – es kamen weder Missionen, Waffen noch Story-Abschnitte hinzu oder fielen weg, das Leveldesign blieb auf beiden Seiten gleich. Der Unterschied liegt also rein im Bedienkomfort und in den technischen Parametern, nicht im Spielinhalt, sodass die Wahl der Plattform vor allem eine Frage war, ob der Spieler Maus oder Gamepad bevorzugte, nicht wie viel Inhalt er sich damit sicherte.
Warum spielen: Inhaltlich auf beiden Plattformen völlig identisch, war die Wahl zwischen PC und Konsole bei Republic Commando rein eine Frage des Bedienkomforts, nicht wie viel Spiel man sich damit sicherte.
Spiel 300 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)
Derselbe Titel woanders (1)
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