Star Wars: Obi-Wan
Star Wars: Obi-Wan gehörte zu den Launch-Titeln der Konsole Xbox und bot Spielern die Möglichkeit, Obi-Wan Kenobi durch eine von Episode I inspirierte Geschichte zu führen, von Naboo über das Duell mit Darth Maul bis zu späteren Kapiteln, die die Handlung um Figuren wie Qui-Gon Jinn erweiterten. Das Spiel baute auf einem akrobatischen Lichtschwert-Kampfsystem auf, ergänzt um die Macht – der Spieler konnte Gegner mit Telekinese zurückstoßen, die Zeit verlangsamen oder in arenaartigen Levels zwischen Plattformen springen. Im Verlauf des Spiels schalteten sich zudem neue Kampfkombinationen und Kräfte frei, sodass sich Obi-Wans Fähigkeiten allmählich von einfachen Hieben zu ausgefeilteren, auf mehrere Gegner gleichzeitig ausgerichteten Kombos erweiterten.
Für die damalige Zeit bot das Spiel einen visuell klaren, hell ausgeleuchteten Stil und solide Animationen der Lichtschwertkämpfe, die die Leistung der neuen Konsole für flüssigere Bewegungen der Figuren und eine flüssigere Beleuchtung der Klinge nutzten als die vorherige Konsolengeneration. Die Musik griff auf die Themen von John Williams zurück, was half, die Atmosphäre der Saga auszumalen und den Duellen einen passend epischen Anstrich verlieh, auch wenn das Leveldesign eher linear war, sich die Umgebungen häufig wiederholten und das Kampfsystem über längere Spielzeit hinweg ziemlich repetitiv wurde.
Zeitgenössische Rezensionen bewerteten das Spiel zwiespältig – gelobt wurden das wirkungsvolle Kampfsystem und die Treue zur Vorlage, kritisiert dagegen die Kürze, die Einfachheit der Rätsel und sich wiederholende Gegner. Dennoch bleibt Obi-Wan ein interessanter historischer Posten als einer der wenigen wirklich exklusiven Titel im Launch-Angebot der Xbox und eine Erinnerung an die Zeit, in der Microsoft seine Spielebibliothek um starke Lizenzen herum aufbaute. Heute wirkt das Spiel mit seinem linearen Aufbau und dem begrenzten Bewegungsrepertoire archaisch, bleibt aber für Sammler und Star-Wars-Fans eine Kuriosität aus den Anfangstagen der Konsole und eine Erinnerung daran, wie die erste Videospielumsetzung der Prequel-Trilogie versuchte, die Spannung von Lichtschwertduellen einzufangen.
Warum spielen: Für Sammler und Star-Wars-Fans bleibt es eine Kuriosität aus den Anfangstagen der Xbox mit einem wirkungsvollen Kampfsystem, auch wenn die kurze Spielzeit und einfache Rätsel es heute als archaisch entlarven.
Spiel 147 von 176 für Microsoft Xbox
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