The Secret of Monkey Island
The Secret of Monkey Island ist ein komödiantisches Piraten-Adventure über Guybrush Threepwood, einen jungen Mann, der Pirat werden will und stattdessen in die Entführung der Gouverneurin und eine Fehde mit dem untoten Kapitän LeChuck verwickelt wird. Das Spiel baut auf dem klassischen Verb-Befehlssystem auf — öffne, nimm, sprich mit, benutze —, mit dem man Gegenstände im Inventar kombiniert und über verzweigte Dialoge mit Figuren spricht. Die Rätsel sind so gestaltet, dass sie durch Nachdenken gelöst werden können, nicht durch zufälliges Ausprobieren, und die Reihe wurde dafür berühmt, dass der Hauptheld weder sterben noch sich unwiderruflich festfahren kann. Eine unvergessliche Eigenheit sind die Beleidigungs-Schwertkämpfe, bei denen gewinnt, wer die schärfere Zunge statt der schärferen Klinge hat.
Die Mega-CD-Version nutzt die Disc vor allem für den Klang: Die Musik läuft als aufgenommene Spuren, sodass die bekannten karibischen Melodien in echten Instrumentalarrangements statt als Synthesizer-Chipmusik erklingen. Die Grafik ist farbenfroh und selbst auf einem Fernseher gut lesbar, die Cursorsteuerung per Gamepad ist langsamer als mit der Maus, doch das Spiel berücksichtigt das, und das Verbmenü ist auf Tasten zugeschnitten. Die Atmosphäre der Insel Mêlée mit ihrer Taverne, dem Hafen und den seltsamen Bewohnern funktioniert, weil sich das Spiel nie ernst nimmt und dabei dennoch eine in sich stimmige Welt besitzt, in der selbst absurde Lösungen eine gewisse Logik ergeben.
Damals war dies eine der wenigen wirklich großen Computer-Adventure-Klassiker, die überhaupt auf eine Konsole gelangten, und für viele Spieler war es die erste Begegnung mit dem Genre. Der Einfluss des Originals auf das gesamte Point-and-Click-Genre ist grundlegend: Es setzte den Maßstab für Humor, Dialogbäume und die Überzeugung, dass Spieler nicht für Neugier bestraft werden sollten. Heute ist Monkey Island immer noch witzig und überraschend gut geschrieben, und selbst auf Mega-CD bietet es ein vollständiges Erlebnis — nur mit etwas Geduld bei der Cursorbewegung. Die Rätsel halten auch nach all den Jahren logisch stand, die Dialoge lassen sich ohne Scham laut vorlesen, und das Ganze bleibt eine der besten Einführungen in das Genre, die je entstanden sind. Für Besitzer des Aufsatzes war es zudem eine seltene Gelegenheit, zu Hause auf dem Fernseher etwas zu spielen, das sonst ausschließlich Computern vorbehalten war.
Spiel 23 von 29 für SEGA Mega-CD
Derselbe Titel woanders (4)
Auf dem Amiga glänzte das Spiel dank einer satten Farbpalette und vierkanaliger Tracker-Musik, was ihm eine Atmosphäre verlieh, die viele Fans bis heute für die ausgewogenste aller Versionen halten. Die PC/DOS-Fassung hing stark von der Hardware des Spielers ab: ursprünglich einfache 16-Farben-EGA-Grafik mit Sound über den PC-Lautsprecher oder eine AdLib-Karte, später brachte eine VGA-Fassung reichere Farben, die sich dem Amiga annäherten. Die SEGA-Mega-CD-Version nutzte das CD-Medium für einen vollen orchestralen Soundtrack in CD-Qualität, den viele Spieler für die beste Musikumsetzung aller Versionen halten — die Maussteuerung musste jedoch einem Gamepad weichen, was das Adventure spürbar unpräziser und langsamer macht.