Star Wars Episode I: Racer – boxart
Win9xPC / Pentium a Windows 9x

Star Wars Episode I: Racer

závodní hra 1999 LucasArts Star Wars ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
Star Wars Episode I: Racer – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Star Wars Episode I: Racer – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
+7
Star Wars Episode I: Racer – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Star Wars Episode I: Racer – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Star Wars Episode I: Racer – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Star Wars Episode I: Racer – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Star Wars Episode I: Racer – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Star Wars Episode I: Racer – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Star Wars Episode I: Racer – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel

Podracing z Tatooine v plné rychlosti, na PC ve vyšším rozlišení.

Noch nicht übersetzt Dieser Text liegt bisher nur auf Tschechisch vor. Wir arbeiten an der Übersetzung — schauen Sie später wieder vorbei.

Star Wars Episode I: Racer vzniklo jako herní zpracování slavné scény ze Skrytého nebezpečí. Hráč usedá do kokpitu podracerů, strojů s obřími motory spojenými lany, a prohání se po písečných kaňonech, jeskyních a plošinách několika planet. Hra je rychlá, ostrá a bezmilosrdná: stačí o vteřinu zaváhat a zrychlení po nárazu do skály vás stojí celé pořadí. Postupně získáváte peníze, kupujete lepší díly a odemykáte nové závodníky i tratě. Vedle hlavního turnaje si můžete projet jednotlivé tratě na čas a poměřit se s vlastními rekordy, což na PC dobře zapadá do dlouhých odpoledních sezení u monitoru.

Verze pro PC z roku 1999 byla hlavní platformou hry a v mnoha ohledech její nejvyhrocenější podobou. Vyšla pro Windows 95 a 98 a využívala 3D akcelerátory, takže běžela v daleko vyšším rozlišení a s jemnější grafikou, než zvládla konzole Nintendo 64, kde musela spoléhat na rozšiřující paměť. Hráč si zde ovládání nastavuje podle sebe: klávesnice, joystick nebo volant se zpětnou vazbou se hodí lépe k přesným zatáčkám než gamepad s malou analogovou páčkou. Hra tím ztrácí část arkádové pohodlnosti, ale získává přesnost, kterou potřebujete při rychlých slalomech kolem skal. Rozdíl je znát hlavně v rychlých úsecích, kde plynulý obraz a přesné řízení rozhodují o tom, zda se vyhnete skále. Její zvuk také využívá možnosti zvukových karet tehdejších počítačů, takže hukot motorů a komentář komentátorů v závodní aréně působí plněji. Celkově je to ta verze, ve které se hra nejvíc přibližuje představě, jakou měli tvůrci při přípravě: rychlost, která ve vašich rukou doslova překračuje hranici ovladatelnosti, a trať, kterou se musíte naučit zpaměti, abyste ji zvládli bez nárazů.

Proč hrát: Hodí se fanouškům Star Wars, kteří chtějí ostrý závodní zážitek v nejlepší možné grafice své doby, a každému, kdo má doma joystick nebo volant a rád si zkusí zahrát na rychlost. Na PC je podracing nejblíž tomu, co film slibuje.

Spiel 218 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x

Derselbe Titel woanders (2)

Auf dem Nintendo 64 bekam das Podrennen vollständig dreidimensionale Strecken, ein flüssiges Gleiten der Triebwerke und die Hektik der Filmszene, weshalb diese Version meist als die empfehlenswerteste gilt. Der Game Boy Color musste einen ganz anderen Weg gehen: Die 3D-Welt wurde durch eine vereinfachte Draufsicht ersetzt, die Strecken sind kürzer und weniger detailliert, und Musik sowie Klänge entsprechen dem einfacheren Soundchip des Handhelds. Die Steuerung ist zwangsläufig schlichter, das Tempogefühl der N64-Version fehlt, dennoch gelingt es, die Grundidee des Podrennens in eine Taschenversion zu übertragen, die eher als kurze Ablenkung unterwegs taugte als als Ersatz für das große Konsolenerlebnis.

Aus derselben Reihe Star Wars →