Spiele-Studio

Codemasters

52 Spiele im Katalog ⏱ 1986–2024 17 Plattformen
Codemasters – obaly her studia

Codemasters ist ein britisches Studio, dessen Name bis heute praktisch als Synonym für Rennspiele auf PC und Konsolen gilt. Von den Achtbit-Computern über NES und SNES bis hin zu den heutigen PlayStation- und Xbox-Konsolen durchlief das Unternehmen mehrere Genre-Phasen, doch gerade Motorsportsimulationen und Arcade-Rennspiele brachten ihm das dauerhafteste Renommee ein. Serien wie Colin McRae Rally, TOCA oder die späteren DiRT-Teile und die offiziellen Formel-1-Spiele machten Codemasters zu einer Referenzmarke für alle, die auf dem Bildschirm ein glaubwürdiges Fahrgefühl suchten, und ihr Einfluss auf das Rennspielgenre ist bis heute in der gesamten Branche spürbar, etwa in der Art und Weise, wie in Spielen heute Untergrundphysik und Fahrzeugverhalten modelliert werden. Dabei behielt das Studio stets die Fähigkeit bei, je nach entwickeltem Titel zwischen streng simulativer und leichterer Arcade-Ausrichtung zu wechseln.

Geschichte

Codemasters wurde in den 1980er-Jahren in Großbritannien in der Ära der heimischen Achtbit-Computer gegründet und gehörte in seinen frühen Jahren zu den produktiven Herausgebern anspruchsloser Arcade-Spiele für das damals breite Spektrum britischer Heimcomputer. Internationale Bekanntheit erlangte das Unternehmen durch die Serie Micro Machines, die das Prinzip von Rennen mit Miniaturmodellautos auf Spielkonsolen übertrug — der erste Teil erschien 1991 auf dem NES, erhielt später auch eine überarbeitete Fassung für das SNES und wurde zu einem der beliebten lokalen Mehrspielertitel seiner Generation, geschätzt vor allem für seine cleveren, kreativen Strecken.

In der zweiten Hälfte der 1990er-Jahre wandte sich Codemasters deutlich realistischen Motorsportsimulationen zu. TOCA Touring Car Championship aus dem Jahr 1998 brachte die Atmosphäre von Tourenwagen-Rundstreckenrennen auf den PC und setzte hohe Maßstäbe für die Fahrphysik; ein Jahr später folgte das Studio mit der Rallycross-Serie Colin McRae Rally, benannt nach dem echten Rallye-Weltmeister. Dank des authentischen Fahrgefühls und der Lizenz eines echten Fahrers wurde die Serie zu einer der erfolgreichsten Rallye-Marken in der Geschichte der Videospiele und wurde auch nach 2000 mit Teilen wie Colin McRae Rally 2.0 fortgesetzt, das auch auf den damaligen Spielkonsolen erschien.

Im folgenden Jahrzehnt erweiterte das Studio sein Portfolio um die DiRT-Serie; auf das lockerere, arcadelastigere DiRT 3 aus dem Jahr 2011 folgte 2015 das härtere, simulationsorientiertere DiRT Rally, das vor allem von Hardcore-Rallye-Fans wegen seines Schwerpunkts auf Physik, Gelände und anspruchsvollen Strecken geschätzt wurde. Codemasters übernahm zudem nach und nach die Formel-1-Lizenz, unter der bis heute jedes Jahr das offizielle Spiel der Serie mit der aktuellen Saison, den Strecken und Fahrern erscheint, und erweiterte DiRT um den Ableger Dirt 5 mit noch stärkerer Betonung eines unterhaltsameren, zugänglicheren und visuell stärker stilisierten Rennerlebnisses. Damit sicherte sich das Studio eine Präsenz in gleich zwei unterschiedlichen Segmenten des Motorsport-Genres — auf der einen Seite die originalgetreue Rallye-Simulation, auf der anderen zugängliches Arcade-Rennen und die lizenzierte Formel-Serie.

Gegenwart

Codemasters wurde in den letzten Jahren Teil eines größeren Verlagskonzerns, der sich auf Sport- und Motorsportspiele konzentriert, seine Teams entwickeln jedoch weiterhin Titel sowohl unter eigenem Namen als auch unter der Marke EA Sports. Die jährliche Veröffentlichung des offiziellen Formel-1-Spiels und die Fortsetzung der DiRT- und Colin-McRae-Serien bleiben der Kern der Studioproduktion, die sich auch nach Jahrzehnten des Bestehens den Ruf eines führenden Spezialisten für das Motorsport- und Rennspielgenre bewahrt, vergleichbar nur mit einer Handvoll anderer Studios weltweit. Die Marke Codemasters bleibt somit auch nach dem Wechsel unter einen größeren Verlagskonzern auf den Spielhüllen sichtbar und steht für Fans von Motorsportsimulationen weiterhin als Garant für eine gewisse handwerkliche Qualität und Authentizität, die das Unternehmen bereits seit seinen ersten Rallye-Titeln aufgebaut hat.

Spiele des Studios (52)

  1. BMX Simulator · 1986

    Codemasters brachte den angesagten BMX-Sport auf das Spectrum; eine schlechte Landung kostet wertvolle Sekunden.

  2. Micro Machines · 1991

    Rennen mit Miniaturautos über Küchenarbeitsplatten, Badewannen und Frühstückstische.

  3. The Fantastic Adventures of Dizzy · 1991

    Die europäische Legende Dizzy erstmals auf dem NES; ein nicht lizenzierter Titel umging Nintendo über Camerica.

  4. Micro Machines 2: Turbo Tournament · 1994

    Rennen mit Miniaturautos über Küchentische; wer hinter dem Bildschirm zurückbleibt, explodiert.

  5. TOCA Touring Car Championship · 1997

    Původní konzolová podoba britské klasiky cestovních vozů.

  6. Colin McRae Rally · 1998

    Rallye legenda dorazila na PlayStation bez klávesnice – jen s gamepadem a bez jízdních asistencí.

  7. Colin McRae Rally 2.0 · 2000

    Die beste Rally-Simulation der Ära; fordernd und befriedigend.

  8. Micro Machines 1 and 2: Twin Turbo · 2000

    Rennen mit Miniaturautos über Küchentische und Gärten; enthält die ersten beiden Teile.

  9. Colin McRae Rally 3 · 2002

    Ein weiterer grafischer Sprung der Reihe; Fahrzeugschäden beeinflussen nun spürbar die Fahrbarkeit.

  10. Colin McRae Rally 04 · 2004

    Realistisches Rallyefahren auf Asphalt, Schotter und Schnee; die Anweisungen des Beifahrers sind unverzichtbar.

  11. Colin McRae: DiRT · 2007

    Die Wende der Serie von reiner Rallye zu einem schlammigen Spektakel mit Rallycross, Buggys und Hillclimb.

  12. Race Driver: GRID · 2008

    Einer der meistgelobten Rennspiele seiner Generation; baut ein Team von Grund auf bis zu Weltmeisterschaften auf.

  13. DiRT 2 · 2009

    Die Wende der DiRT-Reihe hin zu einer zugänglicheren, bunteren und zuschauerfreundlicheren Rallye.

  14. DiRT 3 · 2011

    Eine Rueckkehr zur reinen Rallye; man muss der Stimme des Beifahrers zuhoeren und ihr vertrauen.

  15. F1 2011 · 2011

    Lizenzierte Formel-1-Simulation von Codemasters; Karrieremodus mit echten Teams und Wetter.

  16. DiRT Showdown · 2012

    Ein arkadiger Ableger der simulationsorientierten DiRT-Serie, der ganz auf Zerstörung und Drift setzt.

  17. GRID Autosport · 2014

    Původní PC verze z roku 2014 nabízí volant a plnou grafiku bez ústupků mobilu.

  18. DiRT Rally · 2015

    Eine Rückkehr zur harten Rallye-Simulation ohne Arcade-Kompromisse und ohne Gnade.

  19. DiRT 4 · 2017

    Eine Rallye-Simulation mit dem System Your Stage, das prozedural eine unendliche Zahl an Strecken generiert.

  20. DiRT Rally 2.0 · 2019

    Eine technische Rallye-Simulation, deren Untergrund sich mit jeder Durchfahrt tatsächlich abnutzt.

  21. F1 2019 · 2019

    Der Höhepunkt der F1-Simulation von Codemasters; erstmals auch Formel-2-Rennen als Sprungbrett für die Karriere.

  22. GRID · 2019

    Ein Neustart der Rennserie von 2008; ein vielfältiger Fuhrpark und ein reines Gefühl für Duelle.

  23. Dirt 5 · 2020

    Stejná bahnitá jízda jako na nové generaci, jen s o dost skromnější technikou.

  24. F1 2020 · 2020

    Lizenzierte F1 mit dem Modus My Team - vom Fahrer-Engagement bis zur Entwicklung des eigenen Rennwagens.

  25. Grid Legends · 2022

    Arcade-Rennspiel mit dem filmischen Story-Modus Driven to Glory und echten Schauspielern.

  26. EA Sports WRC · 2023

    Die WRC-Lizenz kehrt zu Codemasters zurück: Der Streckenbelag verändert sich mit Wetter und den Spuren der Gegner.

  27. F1 23 · 2023

    Die Rückkehr der Story-Kampagne in die F1-Serie; eine menschliche Dimension für einen sonst kühlen Simulator.

  28. F1 24 · 2024

    Das offizielle F1-Spiel mit einem Fahrmodell, das auf dem "Gefühl fürs Auto" aufbaut.