Micro Machines
Stellen Sie sich eine Welt vor, gesehen aus der Höhe der Küchenzeile, des Frühstückstisches oder der Werkbank. Genau dort spielt sich eine der originellsten Renn-Ideen ihrer Zeit ab. Micro Machines setzt Sie ans Steuer winziger Autos, Motorboote, Luftkissenfahrzeuge und Bulldozer, die über die riesigen Kulissen eines gewöhnlichen Haushalts jagen. Zwischen verstreuten Cornflakes, Pfützen verschütteter Milch und Bleistiften kommt der Zauber der Perspektive voll zur Geltung, dank dessen jede Kurve komisch und zugleich tückisch ist.
Das Gameplay baut auf der Draufsicht und der unerwartet anspruchsvollen Physik der kleinen Gefährte auf. Die Strecken sind nicht bloß Hintergrund, sondern ein aktives Hindernis: Fallen Sie vom Tisch oder landen Sie in einer Pfütze, wartet die Kamera unerbittlich, und der Gegner gewinnt einen Vorsprung. Das Rennmodell ist einfach zu steuern, aber schwer zu meistern, was den Titel zu einem idealen Spiel für kurze, aber wiederholt süchtig machende Fahrten macht. Gerade diese Unmittelbarkeit machte Micro Machines zum Synonym für arkadigen Spaß-Rennsport.
Die Serie geht auf die Lizenz der echten Sammler-Spielzeugautos Micro Machines zurück, die damals ein beliebtes Spielzeug waren. Das Entwicklerstudio Codemasters schaffte es, aus einem winzigen Spielzeug eine eigenständige Spielemarke aufzubauen, die sich über viele Plattformen von Acht-Bit-Computern über Konsolen bis zu späteren Titeln erstreckte. Die Version für das Super Nintendo bringt dieses Konzept in ein farbenfrohes Sechzehn-Bit-Gewand.
Zur größten Legende wurde die Serie jedoch dank ihres Mehrspielermodus. Spätere Teile wurden dafür berühmt, dass an einem Controller sogar vier Spieler gleichzeitig spielen konnten, wobei sich ein Paar ein Gamepad teilte. Diese gesellige, laute und wettbewerbsorientierte Wohnzimmer-Atmosphäre machte Micro Machines zu einem Dauergast von Spieleabenden und zu einem der wenigen Rennspiele, das sich auch als rücksichtslose Ausscheidungsarena spielen lässt.
Die kulturelle Spur dieser Marke ist vor allem deshalb ausgeprägt, weil sie zeigte, dass ein Rennspiel nicht um Realismus oder Supersportwagen gehen muss. Es genügt eine gute Idee, Humor und perfekt abgestimmte Steuerung. Für viele Spieler der europäischen Schule der Achtziger und Neunziger war Micro Machines das erste Rennspiel, bei dem sie ebenso oft in Gelächter wie in Wut ausbrachen.
Warum spielen: Für zeitlosen, sofort verständlichen Spaß und einige der besten Duelle an einer einzigen Couch, die das Renngenre zu bieten hat.
Spiel 62 von 154 für Super Nintendo
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Micro Machines erschien für das Nintendo NES ohne Nintendos Lizenz – Publisher Codemasters umging den Sperrchip der Konsole mit einer eigenen Lösung, damals eine Seltenheit. Trotzdem bot das Spiel flottes Split-Screen-Rennen für mehrere Spieler und eine originelle Draufsicht auf Strecken zwischen alltäglichen Haushaltsgegenständen. Die spätere Super-Nintendo-Version profitiert von leistungsfähigerer Hardware: buntere Farben, flüssigeres Scrolling und dank besserem Chip volleren Klang, während das Kern-Gameplay dem Original treu bleibt. Wer die hübscheste Version will, greift zum SNES; die NES-Fassung bleibt eher eine historische Kuriosität ohne Nintendos Segen.