GRID – boxart
XONEXbox One

GRID

Zavodni 2019 Codemasters ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Ein Neustart der Rennserie von 2008; ein vielfältiger Fuhrpark und ein reines Gefühl für Duelle.

GRID aus dem Jahr 2019 war ein Neustart der Rennserie, die Codemasters bereits 2008 berühmt machte, und kehrte zu ihrem Grundprinzip zurück – der Vielfalt von Autos und Strecken ohne erzählerischen Ballast, mit Betonung auf einem reinen Gefühl für Duelle auf der Strecke. Der Fuhrpark reichte von getunten Sportwagen über Stockcar-Spezialmodelle bis zu großen amerikanischen Muscle Cars und schnellen Prototypen, wobei der Spieler frei zwischen den Disziplinen über die einzelnen Meisterschaftssaisons hinweg wechseln und seine eigene Karrierefolge nach Belieben gestalten konnte.

Die zentrale Mechanik war das sogenannte Nemesis-System, bei dem sich Rivalen auf der Strecke aggressive Aktionen des Spielers merkten und in weiteren Rennen versuchten, es ihm mit gleicher Münze heimzuzahlen, was den einzelnen Duellen eine eigenständigere, dramatischere Note verlieh und den Spieler dazu zwang, darüber nachzudenken, wen er sich auf der Strecke zum Feind machte. Das Spiel setzte auf Karosserieschäden und eine Physik, die sowohl sauberes als auch entschlossenes Fahren belohnte, und bot auch einen sogenannten Nemesis-Kameraeffekt, der bei Duellen im letzten Moment die Kamera dramatisch an das Duell zweier Autos heranzoomte. Auf der Xbox One lief das Spiel visuell sauber und ohne größere technische Probleme, mit Betonung auf der Atmosphäre großer internationaler Rennwochenenden, dem lauten Dröhnen der Motoren in geschlossenen Tunneln und auf offenen Autobahnen sowie dynamischem Wetter, das die Haftung der Fahrbahn während eines einzelnen Rennens veränderte.

Die zeitgenössischen Rezensionen lobten die Rückkehr zur Reinheit des Genres und die unterhaltsame künstliche Intelligenz der Rivalen, die sich tatsächlich wie Gegner mit eigenem Gedächtnis verhielten, erwähnten aber gelegentlich die geringere Streckenvielfalt gegenüber älteren Teilen der Serie und die fehlende Tiefe des Offline-Karrieremodus. In der Geschichte von GRID war dies ein Neustart, der versuchte, ein Gleichgewicht zwischen arkadenhafter Zugänglichkeit und taktischem Streckenduell zu finden, und bietet auch mit dem zeitlichen Abstand einige der besten Rad-an-Rad-Duelle, die das Genre in der Xbox-One-Generation zu bieten hatte.

Warum spielen: Wer reine Rad-an-Rad-Duelle gegen Rivalen mit eigenem Gedächtnis und eigener Persönlichkeit sucht, wird GRIDs Rückkehr zur Reinheit des Genres zu schätzen wissen, auch wenn es im Vergleich zu älteren Teilen weniger Strecken gibt.

Spiel 171 von 204 für Xbox One