The Fantastic Adventures of Dizzy – boxart
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The Fantastic Adventures of Dizzy

Akční adventura / plošinovka 1991 Codemasters ⏱ Mittel · ~3–10 Std.
The Fantastic Adventures of Dizzy – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
The Fantastic Adventures of Dizzy – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Die europäische Legende Dizzy erstmals auf dem NES; ein nicht lizenzierter Titel umging Nintendo über Camerica.

The Fantastic Adventures of Dizzy brachte eine Serie auf das NES, die bis dahin die Domäne europäischer Heimcomputer war. Veröffentlicht wurde es 1991 von Codemasters als nicht lizenzierter Titel, vertrieben über die studioeigene Camerica-Modullösung, die damals eine der wenigen Möglichkeiten war, Nintendos restriktive Lizenzpolitik zu umgehen und ein Spiel auch ohne offizielle Freigabe auf die Konsole zu bringen.

Das Gameplay verbindet die einfache Akrobatik des anthropomorphen Eis namens Dizzy mit durchdachten Logikrätseln, die das Sammeln von Gegenständen und deren Einsatz am richtigen Ort in einer großen, zusammenhängenden Spielwelt erfordern. Anders als bei den meisten Plattformern seiner Zeit steht hier nicht Geschwindigkeit oder Reflexe im Vordergrund, sondern geduldiges Erkunden der Umgebung und das Zusammensetzen der Schrittfolge, die zum Weiterkommen nötig ist, was das Spiel eher in die Nähe von Point-and-Click-Adventures in Action-Form rückt. Der falsche Einsatz eines Gegenstands beendet das Spiel in der Regel nicht, sondern verlängert nur den Weg zur Lösung, was die Spieler eher zum Experimentieren ermutigt als zur Angst vor Fehlern. Zudem kann die Figur Dizzy selbst einen bescheidenen Sprung in präzise Akrobatik verwandeln, was den Rätseln eine leichte Plattformer-Note verleiht.

Mit seinem Fokus auf Rätsel und eine zusammenhängende Welt hob sich Fantastic Adventures of Dizzy vom typischen NES-Angebot ab, das von Action und Plattformer-Reflexen dominiert wurde. Der Transfer auf die amerikanische Konsole zeigte zudem, dass europäisches Spieldesign damals auch jenseits des Ozeans etwas zu bieten hatte, wenn auch auf einem Weg außerhalb der offiziellen Vertriebskanäle, die Nintendo für das NES streng kontrollierte.

Warum spielen: Es bietet ein durchdachtes Rätsel-Plattformer-Abenteuer, wie man es sonst auf dem NES nicht findet.

Spiel 101 von 120 für Nintendo NES