Race Driver: GRID
Race Driver: GRID erschien im Mai 2008 gleichzeitig für Xbox 360, PlayStation 3 und PC, was bei Codemasters übliche Praxis war - das Studio verfügte über langjährige Erfahrung mit Rennspielen auf dem Computer noch aus der älteren TOCA- und Colin-McRae-Rally-Reihe. Die PC-Version profitierte vor allem von höherer Grafikqualität bei ausreichend leistungsstarker Hardware, höherer Auflösung sowie der Unterstützung von Lenkrädern und anderen Peripheriegeräten, die damalige Konsolen nur eingeschränkt und mit einer kleineren Auswahl kompatibler Geräte unterstützten.
Inhaltlich war die PC-Version mit den Konsolenversionen identisch - dieselbe Auswahl an Strecken und Fahrzeugen, derselbe Karrieremodus, der den Spieler durch europäische, amerikanische und japanische Meisterschaften führte, sowie das charakteristische Unfall-Zurückspulsystem namens Flashback, das kleine Fahrfehler verzieh. Auch auf dem PC fehlte dem Spiel die Cockpit-Perspektive, was damals häufig von simulationsorientierten Spielern kritisiert wurde, die diese Perspektive von anderen PC-Rennspielen wie rFactor oder GTR gewohnt waren.
Dank der gleichzeitigen Veröffentlichung auf allen drei Plattformen und einer soliden technischen Optimierung kam die PC-Version von GRID ohne die größeren Probleme aus, die damals viele andere Multiplattform-Ports plagten, und wurde auch bei Konsolenspielern mit einem ausreichend leistungsstarken Computer zu einer beliebten Wahl.
Zudem schuf die Modding-Community nach und nach eine Reihe von Verbesserungen und Anpassungen für die PC-Version, von zusätzlichen Texturen bis zu Fehlerbehebungen, dank derer GRID auf dem PC noch viele Jahre nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung frisch wirkte.
Für Codemasters bestätigte dies eine langfristige Strategie - auch nach dem Wechsel zu einer stärker actionorientierten als simulationsorientierten Rennspielausrichtung blieb das Studio der Idee treu, dass die Hauptteile der Reihe gleichzeitig mit den Konsolen auf dem PC erscheinen sollten, statt erst mit Verzögerung, wie es damals bei vielen anderen von Konsolen auf den Computer portierten Rennspielen üblich war.
Warum spielen: Für Fans von Codemasters' eher arcadelastiger Herangehensweise ans Rennfahren, deren Strategie gleichzeitiger PC- und Konsolenveröffentlichungen zu einer Zeit vieler verzögerter Rennspiel-Ports eine Ausnahme darstellte.
Spiel 320 von 583 für PC / moderní (64bit a GPU)