DiRT 2
DiRT 2, erschienen 2009, markierte eine deutliche Wende der Colin-McRae-DiRT-Reihe hin zu einer zugänglicheren, bunteren und zuschauerfreundlicheren Form von Rallye- und Geländerennen. Statt des rein simulationsorientierten Ansatzes des Vorgängers bot es ein Spiel, das um die Karriere eines jungen Rennfahrers herum aufgebaut ist, der sich durch eine internationale Wettkampfszene über Disziplinen wie Rallycross, Buggy-Rennen, Trucks, Trailblazer-Sprints oder klassische Rallye-Wertungsprüfungen auf geschlossenen Strecken und offenem Gelände verschiedener Kontinente vorarbeitet, wobei sich der Spieler zwischen den einzelnen Rennen über eine übersichtliche Weltkarte der Tournee bewegt.
Auf der Xbox 360 überzeugte das Spiel vor allem durch die visuelle Umsetzung der Umgebungen, von den staubigen Wüsten Marokkos über regnerische europäische Wälder bis zu verschneiten nordischen Straßen, sowie durch ein überzeugendes Schadensmodell für die Fahrzeuge, das jedem Unfall Gewicht und sichtbare Folgen an der Karosserie verlieh. Die Steuerung war so abgestimmt, dass sie auch weniger erfahrenen Spielern Spaß machte, ohne dabei ganz auf das Gefühl für Powersliding und die Arbeit mit dem Gelände beim Einlenken in Kurven zu verzichten. Die Präsentation der Karriere mit Fahrerinterviews, energiegeladener Menügrafik und musikalischer Untermalung verlieh dem Spiel die Atmosphäre einer modernen Extremsport-Show für ein breites Publikum.
Kritiker und Spielergemeinde lobten vor allem die Öffnung des Genres für ein breiteres Publikum und die Vielfalt der Umgebungen, wenngleich Rallye-Simulations-Puristen die Abkehr vom realistischeren Fahrmodell der früheren Teile der Reihe bedauerten. DiRT 2 half der Reihe, sich als eine der erfolgreichsten Geländerennmarken ihrer Generation zu etablieren, und wies künftigen Teilen den Weg zu noch größerer Show und Spektakel in der Präsentation der Rennen. Auch mit einigem zeitlichen Abstand wirkt das Spiel dank der Vielfalt seiner Umgebungen, eines soliden Geländefahrgefühls und einer nach wie vor actionorientierten Präsentation frisch, die keine Scheu hat, sich als unterhaltsame und nicht als perfekt realistische Simulation zu bekennen.
Warum spielen: Wer eine zugängliche Rallye voller abwechslungsreicher Umgebungen und effektvoller Präsentation sucht, hat auch heute noch Spaß daran, auch wenn Puristen das realistischere Fahrmodell früherer Teile der Reihe vermissen könnten.
Spiel 136 von 259 für Xbox 360