Call of Duty: Ghosts
Die Xbox-360-Version von Call of Duty: Ghosts erschien am 5. November 2013 gleichzeitig mit den Editionen für PlayStation 3 und PC, also noch vor der Markteinführung der Xbox One. Sie enthält die komplette Story-Kampagne über die Ghosts-Einheit, den Multiplayer, das soziale System Squads sowie den kooperativen Überlebensmodus Extinction; entwickelt wurde das Spiel von Infinity Ward.
Technisch ist es die am wenigsten anspruchsvolle der damaligen Versionen des Spiels, angepasst an die Hardware der Xbox 360, die 2013 bereits gegen Ende ihres Lebenszyklus stand. Das Spiel läuft in geringerer Auflösung und mit einfacheren Texturen als auf der Xbox One, inhaltlich ist es jedoch völlig identisch – keine Mission, Waffe oder Multiplayer-Karte fehlt im Vergleich zur Next-Gen-Fassung. Dank einer Marketing-Vereinbarung zwischen Activision und Microsoft erhielten Xbox-360-Spieler zudem alle vier kostenpflichtigen Kartenpakete – Onslaught, Devastation, Invasion und Nemesis – früher als Spieler auf PlayStation und PC.
Für viele Spieler war dies der letzte große Serienteil, den sie noch auf der Xbox 360 spielen konnten, bevor sie zur neuen Generation wechselten. Damit wurde Ghosts zusammen mit der Xbox-One-Version zu einem der letzten Titel, die gleichzeitig für beide Konsolengenerationen von Microsoft veröffentlicht wurden.
Die Kampagne wird größtenteils aus der Perspektive der Brüder Logan und David Walker sowie ihres Vaters, eines Veteranen der Spezialeinheiten, erzählt und setzt auf filmreife, actiongeladene Sequenzen, darunter eine Weltraummission und eine U-Boot-Aktion. Auch auf der Xbox 360 blieben die gesamte Story-Struktur und alle Multiplayer-Karten zum Start erhalten, lediglich mit einfacheren Texturen und geringerer Auflösung aufgrund des Alters der Konsole.
Das Spiel bot außerdem eine überarbeitete Multiplayer-Engine mit dynamischen Umgebungselementen wie einstürzenden Gebäuden oder wechselndem Wetter, die auch auf der älteren Xbox-360-Hardware funktionierten, wenn auch in eingeschränkterer Form als auf den Next-Gen-Konsolen. Die Musik komponierte Brian Tyler, was für alle Plattformen des Spiels gleichermaßen galt.
Warum spielen: Wegen der dynamischen Multiplayer-Elemente wie einstürzenden Gebäuden oder wechselndem Wetter, die auch auf älterer Hardware funktionieren, sowie desselben Soundtracks von Brian Tyler auf allen Plattformen ist die Xbox-360-Version eine vollwertige Wahl.
Spiel 181 von 259 für Xbox 360
Derselbe Titel woanders (5)
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