Need for Speed: ProStreet – boxart
X360Xbox 360

Need for Speed: ProStreet

závodní hra (arkádové okruhové závody) 2007 EA Black Box Need for Speed ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Eine Hinwendung zu legalen Strecken und vier Disziplinen; erstmals in der Serie reale Karosserieschäden.

Need for Speed: ProStreet aus dem Jahr 2007 bedeutete für die Serie einen deutlichen Richtungswechsel. Statt der illegalen Straßenrennen, die die vorherigen Teile Underground und Most Wanted prägten, verlegte das Spiel das Geschehen auf legale, geschlossene Strecken, wo der Spieler in vier Disziplinen antritt – Rundstrecken-Grip-Rennen, Drag Racing, Drift sowie den Autocross-Modus Speed Challenge. Die Karriere führt schrittweise durch alle Wettbewerbsarten, der Spieler baut sich einen Ruf unter den einzelnen Renn-"Crews" auf und investiert das verdiente Geld über das System Autosculpt in Fahrzeugumbauten, mit dem sich Karosserie und Stoßstangen nach eigenen Vorstellungen visuell formen ließen. Erstmals in der Serie wurde außerdem der Fahrzeugschaden real modelliert – verbeultes Blech und gestörte Aerodynamik nach einem Unfall veränderten das Fahrverhalten auf der Strecke spürbar, und im Extremfall konnte das Fahrzeug bei einem schweren Crash sogar total zerstört werden. Die Karriere wurde von einer eigenen Musikauswahl über EA Trax sowie einem Online-Multiplayer begleitet, in dem die Spieler in denselben Disziplinen wie im Einzelspielermodus antraten und ihre Zeiten und Ergebnisse miteinander verglichen.

Neben PC und PlayStation 3 gehörte die Xbox 360 zu den Hauptplattformen, für die das Spiel entwickelt wurde, und erschien gleichzeitig mit ihnen. Inhaltlich war die Version mit den anderen Veröffentlichungen identisch – dieselben Strecken, derselbe Fuhrpark und dieselbe Karrierestruktur inklusive des Autosculpt-Systems, ohne exklusive Inhalte. Die Steuerung erfolgte über einen Standard-Gamepad, das Spiel unterstützte zudem ausgewählte, mit der Konsole kompatible Lenkräder sowie Online-Multiplayer über Xbox Live.

Die Unterschiede zu PC und PlayStation 3 beschränkten sich somit auf die üblichen plattformbedingten Abweichungen durch Controller und die Leistung der damaligen Hardware, nicht auf das, was der Spieler tatsächlich spielen konnte – Karriere, Disziplinen, das Autosculpt-System sowie der Fuhrpark blieben über alle drei Versionen hinweg unverändert, einschließlich Online-Multiplayer und Bestenlisten über Xbox Live, wo die Spieler in denselben vier Disziplinen wie in der Einzelspieler-Karriere gegeneinander antraten.

Warum spielen: Mit exakt demselben Inhalt wie auf PC und PlayStation 3 – Karriere, Disziplinen, Autosculpt und Fuhrpark – einschließlich Online-Bestenlisten über Xbox Live, unterscheidet sich die Xbox-360-Version nur in kleinen plattformbedingten Details.

Spiel 183 von 259 für Xbox 360

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