Need for Speed: Shift 2 Unleashed – boxart
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Need for Speed: Shift 2 Unleashed

závodní simulátor 2011 Slightly Mad Studios Need for Speed ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Simulationsnahes Fahren mit einer Helmkamera-Perspektive, die auf Stöße und Bremsvorgänge des Fahrzeugs reagiert.

Need for Speed: Shift 2 Unleashed aus dem Jahr 2011 von Slightly Mad Studios kehrte zu dem simulationsnäheren Rennkonzept zurück, das der erste Shift-Teil einführte. Es bot eine umfangreiche Karriere über verschiedene Fahrzeugserien hinweg, von Rundstreckenwagen über Drift-Spezialfahrzeuge bis zu Nachtrennen, legte Wert auf ein realistisches Fahrgefühl und führte eine neue Helmkamera-Perspektive ein, die auf Neigungen, Bremsen und Stöße des Fahrzeugs reagierte. Den sozialen Vergleich der Ergebnisse zwischen den Spielern übernahm erneut das Autolog-System. Anders als die meisten anderen Serienteile erschien Shift 2 auf keiner älteren Konsolengeneration und keinem Handheld – es setzte ausschließlich auf die damals aktuelle Generation von PC und Heimkonsolen, was seiner Ausrichtung auf originalgetreue Simulationssteuerung statt auf ein massentaugliches Arcade-Erlebnis entsprach. Die Karriere war in mehrere Stufen nach Fahrzeugtyp und Serie unterteilt, der Spieler schaltete nach und nach leistungsstärkere Maschinen frei und konnte zwischen den Rennen die Einstellung von Fahrwerk und Aerodynamik je nach Strecke im Detail anpassen.

Die Xbox-360-Version erschien gleichzeitig mit PC und PlayStation 3 und war inhaltlich identisch – dieselben Strecken, derselbe Fuhrpark und derselbe Karriereverlauf. Die Steuerung erfolgte über einen Standard-Gamepad, das Spiel unterstützte auch ausgewählte kompatible Force-Feedback-Lenkräder, und Online-Bestenlisten sowie das Autolog-System funktionierten über Xbox Live genauso wie auf den anderen Plattformen, mit einer Verknüpfung der Ergebnisse zwischen Spielern auf der Freundesliste. Die Helmkamera-Perspektive sowie die Schwierigkeitseinstellungen der Fahrhilfen funktionierten auf der Xbox 360 identisch zu den anderen Versionen, ebenso die Auswahl der Fahrzeugklassen und Strecken, die von Beginn der Karriere an verfügbar waren.

Anders als die PlayStation-3-Version erhielt die Xbox 360 keine vergleichbare Hardware-Steuerungserweiterung wie PlayStation Move – ansonsten blieb der Spielinhalt plattformübergreifend identisch, ohne jegliches exklusives Fahrzeug oder Strecke. Karriere, Fahrzeugauswahl und Fahrwerkseinstellungen funktionierten auf der Xbox 360 genauso wie auf PC und PlayStation 3.

Warum spielen: Wegen des identischen Inhalts wie auf PC und PlayStation 3 – derselben Karriere, Fahrzeuge und Fahrwerkseinstellungen – nur ohne die PlayStation-Move-Steuerungserweiterung, ist die Xbox-360-Version eine klassische Wahl ohne Kompromisse beim Spielinhalt.

Spiel 186 von 259 für Xbox 360

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