Need for Speed: Shift 2 Unleashed
Need for Speed: Shift 2 Unleashed aus dem Jahr 2011 von Slightly Mad Studios kehrte zu dem simulationsnäheren Rennkonzept zurück, das der erste Shift-Teil einführte. Es bot eine umfangreiche Karriere über verschiedene Fahrzeugserien hinweg, von Rundstreckenwagen über Drift-Spezialfahrzeuge bis zu Nachtrennen, legte Wert auf ein realistisches Fahrgefühl und führte eine neue Helmkamera-Perspektive ein, die auf Neigungen, Bremsen und Stöße des Fahrzeugs reagierte. Den sozialen Vergleich der Ergebnisse zwischen den Spielern übernahm erneut das Autolog-System. Anders als die meisten anderen Serienteile erschien Shift 2 auf keiner älteren Konsolengeneration und keinem Handheld – es setzte ausschließlich auf die damals aktuelle Generation von PC und Heimkonsolen, was seiner Ausrichtung auf originalgetreue Simulationssteuerung statt auf ein massentaugliches Arcade-Erlebnis entsprach. Die Karriere war in mehrere Stufen nach Fahrzeugtyp und Serie unterteilt, der Spieler schaltete nach und nach leistungsstärkere Maschinen frei und konnte zwischen den Rennen die Einstellung von Fahrwerk und Aerodynamik je nach Strecke im Detail anpassen.
Die Xbox-360-Version erschien gleichzeitig mit PC und PlayStation 3 und war inhaltlich identisch – dieselben Strecken, derselbe Fuhrpark und derselbe Karriereverlauf. Die Steuerung erfolgte über einen Standard-Gamepad, das Spiel unterstützte auch ausgewählte kompatible Force-Feedback-Lenkräder, und Online-Bestenlisten sowie das Autolog-System funktionierten über Xbox Live genauso wie auf den anderen Plattformen, mit einer Verknüpfung der Ergebnisse zwischen Spielern auf der Freundesliste. Die Helmkamera-Perspektive sowie die Schwierigkeitseinstellungen der Fahrhilfen funktionierten auf der Xbox 360 identisch zu den anderen Versionen, ebenso die Auswahl der Fahrzeugklassen und Strecken, die von Beginn der Karriere an verfügbar waren.
Anders als die PlayStation-3-Version erhielt die Xbox 360 keine vergleichbare Hardware-Steuerungserweiterung wie PlayStation Move – ansonsten blieb der Spielinhalt plattformübergreifend identisch, ohne jegliches exklusives Fahrzeug oder Strecke. Karriere, Fahrzeugauswahl und Fahrwerkseinstellungen funktionierten auf der Xbox 360 genauso wie auf PC und PlayStation 3.
Warum spielen: Wegen des identischen Inhalts wie auf PC und PlayStation 3 – derselben Karriere, Fahrzeuge und Fahrwerkseinstellungen – nur ohne die PlayStation-Move-Steuerungserweiterung, ist die Xbox-360-Version eine klassische Wahl ohne Kompromisse beim Spielinhalt.
Spiel 186 von 259 für Xbox 360
Derselbe Titel woanders (2)
Aus derselben Reihe Need for Speed →
Need for Speed Carbon: Own the City DS · PSP
The Need for Speed 3DO · XONE · PC · 1994
Need for Speed II PS1 · Win9x · 1997
Need for Speed III: Hot Pursuit PS1 · Win9x · 1998
Need for Speed: High Stakes PS1 · 1999
Need for Speed: Porsche 2000 PS1 · 2000
Need for Speed: Porsche Unleashed Win9x · 2000
Need for Speed: Hot Pursuit 2 Xbox · 2002
Need for Speed: Underground PS2 · GCN · Xbox · PC · GBA · Java ME · 2003
Need for Speed: Underground 2 GBA · PS2 · Xbox · 2004
Need for Speed: Most Wanted GBA · DS · PS2 · Xbox · X360 · PC · Java ME · Vita · PS3 · 2005
Need for Speed: Carbon PS2 · Wii · Xbox · X360 · PC · 2006