Need for Speed: Undercover – boxart
X360Xbox 360

Need for Speed: Undercover

závodní hra (akční pouliční závody) 2008 EA Black Box Need for Speed ⏱ Mittel · ~3–10 Std.

Eine Rückkehr zu Straßenrennen mit filmreifer Geschichte und Maggie Q als verdeckte Ermittlerin.

Need for Speed: Undercover aus dem Jahr 2008 brachte die Serie zurück zu illegalen Straßenrennen und einer Geschichte, die von Actionfilmen mit Verfolgungsjagden inspiriert war – als verdeckte Ermittlerin infiltriert die Spielfigur eine kriminelle Autoschmuggler-Organisation und steigt schrittweise in der Hierarchie der illegalen Rennen auf, um den Kopf der Bande zur Rechenschaft zu ziehen. Das Spiel wurde von Realfilm-Zwischensequenzen mit Schauspielerin Maggie Q in der Hauptrolle begleitet, die offene Stadt diente sowohl als Schauplatz für freies Fahren als auch für Polizeijagden, die gegenüber Most Wanted erneut actionreicher waren und ein intensiveres Verhalten der Polizeieinheiten zeigten. Die Karriere war in mehrere Stufen je nach Rennart und Rang des Spielers in der Unterwelt unterteilt; das Autolog-System zum Vergleichen von Ergebnissen mit Freunden kehrte erst in späteren Teilen in die Serie zurück – hier fehlte es noch, und der Spieler verließ sich auf klassische Online-Bestenlisten. Zwischen den einzelnen Rennen konnte sich der Spieler frei in der offenen Stadt bewegen, Nebenaufgaben erledigen und Geld sammeln, um weitere Fahrzeuge aus dem Fuhrpark zu kaufen und aufzurüsten.

Die Xbox-360-Version erschien gleichzeitig mit der PC- und der PlayStation-3-Version und bot identische Inhalte – dieselbe offene Stadt, dieselben Story-Sequenzen mit der Schauspielerin Maggie Q und denselben Fuhrpark. Die Steuerung erfolgte über einen Standard-Gamepad, das Spiel unterstützte auch ausgewählte kompatible Lenkräder, und der Online-Multiplayer über Xbox Live bot dieselben Inhalte wie auf den anderen Plattformen, einschließlich des Vergleichs von Rängen und Ergebnissen zwischen Spielern. Benutzeroberfläche und Multiplayer-Angebot entsprachen den damaligen Standards für Titel auf dieser Konsole.

Die Unterschiede zu den anderen Plattformen waren minimal und betrafen praktisch nur die Steuerung und die grafische Oberfläche der Konsole – inhaltlich handelte es sich um exakt dasselbe Spiel wie auf PC oder PlayStation 3, ohne jegliche exklusive Inhalte. Auch hier musste der Spieler dieselben Missionen durchlaufen und dieselben Ränge in der Unterwelt erreichen, um zur finalen Konfrontation zu gelangen und sich so Zugang zu den stärksten Fahrzeugen des Spiels zu verschaffen.

Warum spielen: Für ein inhaltlich identisches Spiel wie auf PC oder PlayStation 3, ohne exklusive Inhalte, aber mit denselben Missionen und Unterwelträngen bis hin zu den stärksten Fahrzeugen, ist die Xbox-360-Version eine gleichwertige Wahl.

Spiel 184 von 259 für Xbox 360

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