Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Die Xbox-360-Version von Lightning Returns ist ein gutes Beispiel dafür, wie unterschiedlich die Beliebtheit der einzelnen Konsolen in Japan und im Westen war. Während das Spiel in Japan nur für die PlayStation 3 erschien, beschränkte sich die Xbox-360-Veröffentlichung auf westliche Märkte und kam erst im Februar 2014 heraus, zeitgleich mit der westlichen PlayStation-3-Version – die Xbox-Version wurde also nie in Japan veröffentlicht, und für viele westliche Spieler war sie im Gegenteil die einzige Konsole, auf der sie das Spiel ohne Import spielen konnten. Dieser Unterschied spiegelte einen breiteren Trend der gesamten Generation wider, bei dem die Xbox 360 in Japan nur eine kleine Spielerbasis hatte, während sie im Westen eine der meistverbreiteten Konsolen überhaupt war.
Inhaltlich handelte es sich um exakt dasselbe Spiel wie auf der PlayStation 3 – dieselbe Welt, die ihre letzten Tage herunterzählt, dasselbe Ausrüstungs- und Fähigkeitensystem für die Protagonistin Lightning sowie dieselben Nebenaufgaben und Story-Enden. Die Unterschiede lagen rein darin, auf welcher Konsole der Spieler das Spiel startete, sowie in Kleinigkeiten bei Steuerung und Benutzeroberfläche, die an Microsofts Gamepad angepasst waren; ansonsten waren beide Versionen praktisch nicht zu unterscheiden.
Da es sich um den letzten Teil der Trilogie handelte, der bereits im Bewusstsein des nahenden Endes der PlayStation-3- und Xbox-360-Generation entwickelt wurde, war der grafische Sprung zwischen den Plattformen nicht besonders ausgeprägt, und das Spiel sah auf beiden Konsolen praktisch gleich aus und lief auch so. Kurz nach dieser Veröffentlichung erschien zudem eine PC-Version, sodass Spieler zwischen drei im Grunde gleichwertigen Möglichkeiten wählen konnten, das Spiel durchzuspielen – mit Ausnahme von Japan, wo die PlayStation 3 die einzige Konsolenoption blieb. Die Xbox-360-Version blieb somit die gesamte Verkaufszeit über eine rein westliche Angelegenheit, und japanische Spieler hatten auch später keinen Zugang dazu, da Square Enix sie dort nie nachträglich veröffentlichte. Wer die Trilogie also von Anfang bis Ende auf der Xbox 360 durchspielen wollte, konnte dies nur außerhalb Japans tun.
Warum spielen: Mit einer Optik und Leistung, die praktisch identisch mit der PlayStation 3 ist, eignet sich die Xbox-360-Version für westliche Spieler, die die Trilogie außerhalb Japans durchspielen möchten, wo die PS3 die einzige Konsolenoption blieb.
Spiel 189 von 259 für Xbox 360
Derselbe Titel woanders (2)
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