Prince of Persia
Skok přes propast, na jejímž dně čeká jen tma. Postava chytá hranu prsty a vy zadržíte dech. Prince of Persia Jordana Mechnera, původně vydaný pro Apple II v roce 1989, přinesl do videoher něco, co do té doby chybělo: lidsky uvěřitelný pohyb. A na SEGA Master System se tento klenot dostal v podobě, která tlačila osmibitový hardware na hranice.
Mechner použil techniku rotoskopie, kdy podle natočených záběrů svého bratra animoval každý krok, skok i pád postavy. Výsledkem byla plynulost a tíha, jakou hráči neznali. Příběh je prostý a napínavý zároveň: máte hodinu, abyste se probojovali žalářem, zachránili princeznu a zastavili zlého vezíra Jaffara. Onen časový limit dává každému kroku váhu.
Hratelnost stojí na opatrnosti, ne na rychlosti. Past s bodci, padající dlaždice, pily, ostré souboje na meče i přesné skoky vyžadují trpělivost a paměť. Jediná chyba znamená smrt a hra vás nešetří. Právě tahle smyčka pokusu a omylu z Prince of Persia učinila etalon takzvané cinematic platformer, žánru, který později rozvinuly hry jako Another World nebo Flashback.
Verze pro Master System byla portem, který musel zápasit s omezeními osmibitové SEGy, ale snažil se zachovat ducha animace i atmosféru perského žaláře. Pro majitele konzole, kteří neměli přístup k počítačům, to byla cenná možnost zažít hru, o níž se psalo v každém časopise.
Kulturní dopad originálu je obrovský. Značka se po letech vrátila s 3D rebootem The Sands of Time v roce 2003, který opět posunul žánr, a inspirovala i celovečerní film. Kořeny toho všeho ale sahají k téhle skromné, brutálně náročné hře o jedné hodině a jednom skoku přes propast.
Proč hrát: Pro zážitek z hry, která navždy změnila, jak se postavy ve videohrách pohybují, a pro napětí, kdy o všem rozhoduje jediný přesný skok.
Hra 22 z 67 pro SEGA Master System
Tentýž titul jinde (7)
Amiga a Atari ST nabídly nejplynulejší animaci, protože se držely nejblíž originálnímu Apple II kódu Jordana Mechnera a zachovaly slavnou rotoskopovanou chůzi i skoky. Super Nintendo dostalo přepracovanou 16bitovou grafiku a navíc scény a obsah, které v originále chyběly, takže bývá řazeno mezi nejlepší verze vůbec. NES verze vznikla jako samostatný přepočet od jiného týmu a graficky i pojetím se od počítačového originálu dost odchyluje. Na Commodore 64 a Amstradu CPC museli tvůrci kvůli slabšímu procesoru ubrat počet animačních snímků, takže pohyb prince působí trhaněji než na šestnáctibitech. Game Boy nabídl jen černobílou obrazovku a menší rozlišení, princip hry ale zůstal zachovaný. SEGA Master System přinesl barevnou, slušně hratelnou konverzi s vlastní grafickou stylizací.
Ze stejné série Prince of Persia →
Prince of Persia C64 · X360 · PS3 · PC
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame DOS · 1993
Prince of Persia 3D Win9x · 1999
Prince of Persia: The Sands of Time GBA · PS2 · GCN · Xbox · 2003 Java ME Prince of Persia: Harem Adventures Java ME · 2003
Prince of Persia: Warrior Within PS2 · Xbox · 2004
Prince of Persia: The Two Thrones PS2 · GCN · Xbox · PC · 2005
Prince of Persia: Rival Swords Wii · 2008
Prince of Persia: The Forgotten Sands PS3 · 2010
Prince of Persia: The Lost Crown PS5 · Series · 2024