Prince of Persia – boxart
AmigaCommodore Amiga

Prince of Persia

Cinematic platformer 1990 Prince of Persia ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Prince of Persia – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Jordan Mechner rotoskopoval pohyby podle svého bratra; animace, které hráči nevěřili.

Vězeňská kobka, tikající hodiny odpočítávající poslední hodinu života a princezna, kterou je třeba zachránit – Prince of Persia přinesl na Amigu animaci tak plynulou, že hráči nevěřili vlastním očím.

Hru navrhl Američan Jordan Mechner a originál vyšel v roce 1989 pro Apple II. Mechnerovým převratným nápadem byla rotoskopie: pohyby hrdiny natočil podle svého bratra, kterého filmoval při běhu a skákání, a výsledné animace pak přenesl do hry. Postava se tak pohybovala s realismem, jaký do té doby v plošinovkách nikdo neviděl – běh, skoky, šplhání i opatrné krčení nad propastí působily neuvěřitelně přirozeně.

Hratelnost spojovala náročné skákání přes pasti s šermířskými souboji a logickými hádankami v podobě pák, padacích desek a mizejících podlah. Nad tím vším visel neúprosný časový limit jedné hodiny na celou záchrannou misi, který dodával napětí a nutil hráče k odvaze i preciznosti zároveň.

Verze pro Commodore Amiga patřila k těm vizuálně nejpovedenějším díky bohatší paletě barev a kvalitnímu zvuku. Plynulé animace, na které byl Prince of Persia proslulý, vynikly na schopnějším šestnáctibitovém hardwaru o to víc a hra se tu stala jedním z etalonů toho, jak má vypadat filmová plošinovka.

Prince of Persia se zapsal do dějin jako zakladatel takzvaného cinematic platformer žánru a o mnoho let později z něj vyrostla jedna z nejúspěšnějších herních značek včetně restartu Sands of Time. Mechnerův důraz na realistický pohyb ovlivnil celé pozdější generace vývojářů.

Proč hrát: Pro nadčasovou kombinaci napětí, preciznosti a animací, které definovaly, jak může vypadat skutečně filmová plošinovka.

Hra 52 z 121 pro Commodore Amiga

Tentýž titul jinde (7)

Amiga a Atari ST nabídly nejplynulejší animaci, protože se držely nejblíž originálnímu Apple II kódu Jordana Mechnera a zachovaly slavnou rotoskopovanou chůzi i skoky. Super Nintendo dostalo přepracovanou 16bitovou grafiku a navíc scény a obsah, které v originále chyběly, takže bývá řazeno mezi nejlepší verze vůbec. NES verze vznikla jako samostatný přepočet od jiného týmu a graficky i pojetím se od počítačového originálu dost odchyluje. Na Commodore 64 a Amstradu CPC museli tvůrci kvůli slabšímu procesoru ubrat počet animačních snímků, takže pohyb prince působí trhaněji než na šestnáctibitech. Game Boy nabídl jen černobílou obrazovku a menší rozlišení, princip hry ale zůstal zachovaný. SEGA Master System přinesl barevnou, slušně hratelnou konverzi s vlastní grafickou stylizací.

Ze stejné série Prince of Persia →