Prince of Persia: The Sands of Time – boxart
GBAGame Boy Advance

Prince of Persia: The Sands of Time

Akční adventura 2003 Ubisoft Prince of Persia ⏱ Střední · ~3–10 h
Prince of Persia: The Sands of Time – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

2D přepracování 3D klasiky Ubisoftu; dýka času vrátí zpět chybný skok.

Prince of Persia: The Sands of Time dorazil v roce 2003 na Game Boy Advance jako paralelní zpracování slavné akční adventury od Ubisoftu, přizpůsobené možnostem handheldu a převedené do bočního 2D pohledu namísto plně trojrozměrného prostředí konzolové a PC verze. Hráč jako Princ prochází palácovými sály, věžemi a pastmi plnými čepelí a propadel, přičemž klíčovou mechanikou zůstává dýka času, umožňující zpomalit či vrátit čas a opravit tak chybný skok nebo prohraný souboj. Akrobatické pasáže kombinují běh po stěnách, přeskakování mezer a řetězení pohybů, zatímco soubojové sekce staví na jednoduchých komboatacích proti pískovým bytostem, které se po poražení rozpadají v typickém pískovém efektu známém z konzolové verze.

Přestože GBA verze musela rezignovat na plně trojrozměrné plošinky, dokázala přenést klíčový pocit plynulé akrobacie do 2D roviny a nabídla vlastní sadu hádanek s časem, upravenou pro menší obrazovku a odlišné možnosti ovládání. Vizuálně hra sází na detailní pozadí inspirovaná orientální architekturou a atmosférickou hudbu podtrhující tajemnou náladu paláce, plnou stínů a ozvěn dávno minulé slávy. Recenze port hodnotily jako povedený a překvapivě nápaditý převod, který nekopíruje slepě konzolovou předlohu, ale hledá vlastní cesty, jak využít mechaniku času ve 2D.

Dnes je zajímavou ukázkou toho, jak se stejná hra dala v polovině dvoutisících let realizovat paralelně pro dvě zcela odlišné platformy, přičemž obě verze zůstávají věrné základní myšlence hry s časem a nabízejí odlišný, ale stejně promyšlený způsob, jak ji hráči zprostředkovat. Pro majitele handheldu, kteří v roce 2003 neměli přístup ke konzolím nové generace, tak GBA verze otevírala cestu k jednomu z nejlépe hodnocených akčních titulů své doby, byť v jiném vizuálním kabátě.

Proč hrát: Majitelům handheldu, kteří v roce 2003 neměli přístup ke konzolím nové generace, otevírala GBA verze cestu k jednomu z nejlépe hodnocených akčních titulů své doby, byť v odlišném vizuálním kabátě.

Hra 103 z 170 pro Game Boy Advance

Tentýž titul jinde (3)

Hra vycházela současně pro PlayStation 2, GameCube i Xbox a jádro zážitku – akrobatický parkour i vracení času dýkou – zůstává na všech třech prakticky totožné. Rozdíly jsou hlavně technické: Xbox díky výkonnějšímu hardwaru a většímu množství paměti obvykle nabízí o něco ostřejší textury a stabilnější snímkování než konkurence, zatímco PlayStation 2 a GameCube verze jsou si navzájem velmi podobné a případné rozdíly jsou spíše kosmetické. Žádná z verzí neprošla výraznějším ořezáváním obsahu ani úrovní, takže volba platformy dnes záleží především na tom, jaký ovladač a emulaci má hráč po ruce, ne na tom, o kolik obsahu by přišel.

Ze stejné série Prince of Persia →