Prince of Persia – boxart
MDSEGA Mega Drive

Prince of Persia

Cinematic platformer 1992 Prince of Persia ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Prince of Persia – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Legendární rotoskopovaná akce s hodinovým odpočtem; převod klasiky Jordana Mechnera.

Hodina. Tolik času máte na to, abyste se prosekali bludištěm kobek plných bodců, propadlišť a šermířů, dostali se k princezně a zastavili krutého vezíra Jaffara. Prince of Persia na SEGA Mega Drive přináší legendární rotoskopovanou akci na šestnáctibitovou konzolu od Segy.

Původní hru navrhl Jordan Mechner a poprvé vyšla na Apple II koncem osmdesátých let. Její proslulost stojí na neuvěřitelně plynulé animaci hrdiny, kterou Mechner vytvořil technikou rotoskopie, tedy překreslováním záběrů skutečného pohybu. Postava tak běhá, šplhá a pady přežívá způsobem, jaký do té doby ve hrách nikdo neviděl. Konverze pro Mega Drive nese tohle dědictví a nabízí ho hráčům v ekosystému Segy.

Hratelnost spojuje precizní plošinovku se soubojem na meče. Skoky přes propasti se musí načasovat na zlomek vteřiny, bodce vyžadují trpělivost a souboje cit pro útok i obranu. Neustále vás přitom tlačí časový limit, takže každá zbytečná smrt a každé bloudění slepou uličkou bolí. Hra odměňuje toho, kdo si pamatuje a kdo se učí z chyb.

Prince of Persia se zapsal do historie jako klíčové dílo žánru cinematic platformeru a jeho realistická animace ovlivnila celou generaci tvůrců. Značka se později proměnila v úspěšnou 3D sérii The Sands of Time od Ubisoftu, ale atmosféra napjatého putování orientálními kobkami zůstává nejsilnější právě v původním pojetí.

Mega Drive verze je solidní cestou, jak si tuhle klasiku zahrát na hardwaru Segy, se vším napětím a precizností, kterými si série získala pověst. Je to titul pro hráče, kteří mají rádi výzvu a oceňují eleganci pohybu.

Proč hrát: Napínavý závod s časem a vybroušená akce s nadčasovou animací, která definovala celý žánr.

Hra 62 z 151 pro SEGA Mega Drive

Tentýž titul jinde (7)

Amiga a Atari ST nabídly nejplynulejší animaci, protože se držely nejblíž originálnímu Apple II kódu Jordana Mechnera a zachovaly slavnou rotoskopovanou chůzi i skoky. Super Nintendo dostalo přepracovanou 16bitovou grafiku a navíc scény a obsah, které v originále chyběly, takže bývá řazeno mezi nejlepší verze vůbec. NES verze vznikla jako samostatný přepočet od jiného týmu a graficky i pojetím se od počítačového originálu dost odchyluje. Na Commodore 64 a Amstradu CPC museli tvůrci kvůli slabšímu procesoru ubrat počet animačních snímků, takže pohyb prince působí trhaněji než na šestnáctibitech. Game Boy nabídl jen černobílou obrazovku a menší rozlišení, princip hry ale zůstal zachovaný. SEGA Master System přinesl barevnou, slušně hratelnou konverzi s vlastní grafickou stylizací.

Ze stejné série Prince of Persia →