Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame

Plošinovka 1993 Brøderbund Prince of Persia ⏱ Střední · ~3–10 h
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame – Ze hry
Ze hry
+2
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame – Ze hry
Ze hry

Atmosférická plošinovka navazující na první díl; akrobacie a souboje na život a smrt.

Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame je plošinovka z roku 1993 od tvůrce Jordana Mechnera a společnosti Brøderbund, přímé pokračování průlomové první hry Prince of Persia, které navazuje ihned na konec předchozího dílu a posílá prince do vyhnanství, odkud se musí vrátit zpět a čelit zlému vezíru Jaffarovi, jenž mezitím ovládl město i srdce princezny pomocí magie, lží a zastrašování obyvatelstva.

Hra zachovává charakteristický, na svou dobu revoluční systém animace založený na rotoskopii skutečných pohybů herce, díky němuž postava prince skáče, šplhá, visí a šermuje s nebývalou plynulostí a realističností, jaká byla v době vydání na osobních počítačích zcela ojedinělá. Oproti prvnímu dílu přidává nová prostředí, včetně pouště, podzemních tunelů a orientálně laděných paláců, nové nástrahy jako pohyblivé plošiny a padací mosty i magické prvky, kdy princ dočasně získává nadpřirozené schopnosti pro překonání zvlášť obtížných pasáží.

Náročnost hry zůstává vysoká a vyžaduje přesné načasování skoků, šplhání i soubojů se šavlí, typické pro celou sérii, doplněné navíc citelným časovým presem na některých úsecích úrovní. The Shadow and the Flame bylo přijato jako důstojné pokračování oceňovaného originálu, které dotáhlo technické i vyprávěcí ambice první hry, a byť později v sérii Prince of Persia následoval přechod k plně trojrozměrné grafice, tento díl zůstává vrcholem klasické dvourozměrné éry celé značky. Na tehdejším hardwaru XT až 486 hra vyžadovala od hráčů poměrně výkonný stroj, aby animace běžely plynule, což ji v době vydání řadilo mezi technicky náročnější, ale zároveň esteticky nejpůsobivější tituly dostupné pro platformu PC. Zvuková stránka, byť omezená možnostmi tehdejších zvukových karet, dokázala vhodně podtrhnout orientální atmosféru prostředí a spolu s minimalistickým, ale funkčním uživatelským rozhraním přispěla k tomu, že hra dodnes působí překvapivě čistě a přehledně.

Proč hrát: Pro milovníky přesných 2D plošinovek: vrchol klasické éry série s vysokou obtížností, přesným načasováním skoků a soubojů a esteticky působivým zpracováním.

Hra 180 z 204 pro PC / DOS (XT až 486)

Ze stejné série Prince of Persia →