Prince of Persia: Warrior Within – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Prince of Persia: Warrior Within

Action-Adventure 2004 Ubisoft Montreal Prince of Persia ⏱ Dlouhá · ~10–30 h 🔞 18+
Prince of Persia: Warrior Within – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: Warrior Within – Ze hry
Ze hry
+7
Prince of Persia: Warrior Within – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: Warrior Within – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: Warrior Within – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: Warrior Within – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: Warrior Within – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: Warrior Within – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia: Warrior Within – Ze hry
Ze hry

Odvážný temnější obrat po Sands of Time; gotická estetika inspirovaná metalovou hudbou.

Po nečekaném úspěchu Sands of Time se Ubisoft Montreal rozhodlo pro odvážný obrat a nabídlo temnější, brutálnější pokračování Prince of Persia: Warrior Within, v němž Princ prchá před samotnou Dahakou, personifikací osudu, jenž si ho přišel vzít za to, že narušil běh času. Hra opustila pohádkový tón předchůdce a nahradila ho gotickou, industriální estetikou inspirovanou metalovou hudbou, kterou podtrhla i oficiální soundtracková spolupráce s kapelou Godsmack. Honičky s Dahakou, před nímž se nelze bránit a je nutné pouze utíkat, patří k nejnapínavějším pasážím celé trilogie.

Akrobatická akrobacie zůstala jádrem hratelnosti, princ běhá po stěnách, houpe se na tyčích a manipuluje s časem, ale soubojový systém byl výrazně přepracován směrem k drsnějším, krvavějším soubojům s možností dorazit protivníky, používat dvě zbraně současně a sbírat nalezené meče a sekery, které se v boji opotřebují a lámou. Hra také poprvé zavedla mechaniku cestování mezi dvěma časovými érami téhož hradu, což umožnilo chytré hádanky založené na porovnávání minulosti a přítomnosti; jedna a táž místnost tak vypadá jednou jako zachovalý palác a podruhé jako rozvalina.

Kontroverzní byla přítomnost odhalenější postavy Šahdí a celkově dospělejší tón, který rozdělil fanoušky původní trilogie. Rozsáhlá pevnost navíc tvoří propojený labyrint, v němž se dá snadno zabloudit, což někteří hráči vítali jako vítanou svobodu a jiní vnímali jako krok zpět proti sevřenému designu jedničky. Přesto se Warrior Within stal komerčně úspěšným a jeho drsnější pojetí ovlivnilo směřování celé série k akčnějšímu stylu, který vyvrcholil v následujícím díle Two Thrones. Přes rozporuplné hodnocení fanoušků původní pohádkové trilogie patří k nejprodávanějším dílům série a jeho tón dodnes vyvolává diskuse o tom, kterým směrem by se měla značka Prince of Persia dále ubírat.

Proč hrát: Pro fanoušky drsnějšího a dospělejšího pojetí Prince of Persia, kteří neváhají prozkoumat rozlehlou propojenou pevnost připomínající spíš labyrint než sevřený level.

Hra 70 z 269 pro Sony PlayStation 2

Tentýž titul jinde (1)

Warrior Within vyšlo současně na PlayStation 2 i Xbox v roce 2004 a obě verze nabízejí stejný příběh, stejné prostředí i stejný soubojový systém postavený na volném plynulém pohybu a akrobacii. Xbox tehdy disponoval výkonnějším hardwarem než PS2, takže konverze třetích stran na něm obvykle běžely s o něco ostřejším obrazem a stabilnějším snímkováním, což je rozdíl typický i pro tento titul. PS2 verze se přesto stala tou rozšířenější díky mnohem větší instalované základně konzole a je to i verze, se kterou si hru pamatuje většina hráčů. Kdo dnes hru objevuje poprvé, nejvíc pozná spíše na volbě ovladače než na skutečném rozdílu mezi platformami.

Ze stejné série Prince of Persia →