Prince of Persia – boxart
CPCAmstrad CPC

Prince of Persia

Platformer / Cinematic 1990 (CPC port) Mechner / Broderbund Prince of Persia ⏱ Střední · cca 4–10 h
Prince of Persia – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Revoluce v animaci díky rotoskopii pohybů; port patřil k nejhezčím na osmibitech.

Když se princ poprvé rozběhl, skočil a zachytil se okraje římsy, jako by ožil skutečný člověk — a hráči po celém světě nevěřili vlastním očím. Prince of Persia byl revoluce v animaci postavy a jeho port na Amstrad CPC patřil k tomu nejhezčímu, co osmibity nabídly.

Jordan Mechner využil techniku rotoskopie — natočil pohyby svého bratra a překreslil je do hry, takže běh, skoky i šermířské souboje působily neuvěřitelně plynule a realisticky. K tomu hra přidala neúprosný časový limit jedné hodiny na záchranu princezny a labyrint plný smrtících pastí: padajících desek, bodáků, propastí i řezacích čepelí. Každý skok bylo třeba odměřit přesně, jinak následovala okamžitá a často nechutně efektní smrt.

Hra původně vznikla na Apple II a vyšla v roce 1989 pod hlavičkou Broderbund; konverze na CPC dorazila roku 1990 a patřila k nejpovedenějším osmibitovým portům vůbec. Plynulá animace, kterou si CPC dokázalo udržet, byla pro tehdejší hráče skutečným zážitkem.

Kombinace cinematic platformeru, hádankového procházení úrovní a soubojů na ostří meče vytvořila zcela nový žánrový recept, který později ovlivnil bezpočet her. Princ se nemohl jen tak bezhlavě řítit vpřed — vyžadoval přemýšlení, trpělivost a smysl pro načasování.

Prince of Persia se stal jednou z nejvlivnějších her historie, dočkal se řady pokračování, slavného 3D restartu Sands of Time i filmové adaptace. Ať už ho hrajete na jakékoli platformě, jeho DNA dodnes formuje moderní akční hry.

Proč hrát: Pro přelomovou realistickou animaci a napínavé dobrodružství proti času, které na CPC vypadalo nádherně.

Hra 1 z 26 pro Amstrad CPC

Tentýž titul jinde (7)

Amiga a Atari ST nabídly nejplynulejší animaci, protože se držely nejblíž originálnímu Apple II kódu Jordana Mechnera a zachovaly slavnou rotoskopovanou chůzi i skoky. Super Nintendo dostalo přepracovanou 16bitovou grafiku a navíc scény a obsah, které v originále chyběly, takže bývá řazeno mezi nejlepší verze vůbec. NES verze vznikla jako samostatný přepočet od jiného týmu a graficky i pojetím se od počítačového originálu dost odchyluje. Na Commodore 64 a Amstradu CPC museli tvůrci kvůli slabšímu procesoru ubrat počet animačních snímků, takže pohyb prince působí trhaněji než na šestnáctibitech. Game Boy nabídl jen černobílou obrazovku a menší rozlišení, princip hry ale zůstal zachovaný. SEGA Master System přinesl barevnou, slušně hratelnou konverzi s vlastní grafickou stylizací.

Ze stejné série Prince of Persia →