Prince of Persia
Když se princ poprvé rozběhl, skočil a zachytil se okraje římsy, jako by ožil skutečný člověk — a hráči po celém světě nevěřili vlastním očím. Prince of Persia byl revoluce v animaci postavy a jeho port na Amstrad CPC patřil k tomu nejhezčímu, co osmibity nabídly.
Jordan Mechner využil techniku rotoskopie — natočil pohyby svého bratra a překreslil je do hry, takže běh, skoky i šermířské souboje působily neuvěřitelně plynule a realisticky. K tomu hra přidala neúprosný časový limit jedné hodiny na záchranu princezny a labyrint plný smrtících pastí: padajících desek, bodáků, propastí i řezacích čepelí. Každý skok bylo třeba odměřit přesně, jinak následovala okamžitá a často nechutně efektní smrt.
Hra původně vznikla na Apple II a vyšla v roce 1989 pod hlavičkou Broderbund; konverze na CPC dorazila roku 1990 a patřila k nejpovedenějším osmibitovým portům vůbec. Plynulá animace, kterou si CPC dokázalo udržet, byla pro tehdejší hráče skutečným zážitkem.
Kombinace cinematic platformeru, hádankového procházení úrovní a soubojů na ostří meče vytvořila zcela nový žánrový recept, který později ovlivnil bezpočet her. Princ se nemohl jen tak bezhlavě řítit vpřed — vyžadoval přemýšlení, trpělivost a smysl pro načasování.
Prince of Persia se stal jednou z nejvlivnějších her historie, dočkal se řady pokračování, slavného 3D restartu Sands of Time i filmové adaptace. Ať už ho hrajete na jakékoli platformě, jeho DNA dodnes formuje moderní akční hry.
Proč hrát: Pro přelomovou realistickou animaci a napínavé dobrodružství proti času, které na CPC vypadalo nádherně.
Hra 1 z 26 pro Amstrad CPC
Tentýž titul jinde (7)
Amiga a Atari ST nabídly nejplynulejší animaci, protože se držely nejblíž originálnímu Apple II kódu Jordana Mechnera a zachovaly slavnou rotoskopovanou chůzi i skoky. Super Nintendo dostalo přepracovanou 16bitovou grafiku a navíc scény a obsah, které v originále chyběly, takže bývá řazeno mezi nejlepší verze vůbec. NES verze vznikla jako samostatný přepočet od jiného týmu a graficky i pojetím se od počítačového originálu dost odchyluje. Na Commodore 64 a Amstradu CPC museli tvůrci kvůli slabšímu procesoru ubrat počet animačních snímků, takže pohyb prince působí trhaněji než na šestnáctibitech. Game Boy nabídl jen černobílou obrazovku a menší rozlišení, princip hry ale zůstal zachovaný. SEGA Master System přinesl barevnou, slušně hratelnou konverzi s vlastní grafickou stylizací.
Ze stejné série Prince of Persia →
Prince of Persia C64 · X360 · PS3 · PC
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame DOS · 1993
Prince of Persia 3D Win9x · 1999
Prince of Persia: The Sands of Time GBA · PS2 · GCN · Xbox · 2003 Java ME Prince of Persia: Harem Adventures Java ME · 2003
Prince of Persia: Warrior Within PS2 · Xbox · 2004
Prince of Persia: The Two Thrones PS2 · GCN · Xbox · PC · 2005
Prince of Persia: Rival Swords Wii · 2008
Prince of Persia: The Forgotten Sands PS3 · 2010
Prince of Persia: The Lost Crown PS5 · Series · 2024