Prince of Persia – boxart
GBNintendo Game Boy

Prince of Persia

Cinematic platformer 1994 Prince of Persia ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
Prince of Persia – Ze hry
Ze hry
Prince of Persia – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Ikonické čepele a tikající hodiny přenesené překvapivě věrně na malou obrazovku.

Princ uvězněný v žaláři, sklápěcí čepele, propadliště a neúprosně tikající hodiny. Tahle scenérie patří k nejikoničtějším v dějinách her a na malou obrazovku Game Boye se dostala ve verzi, která dokázala přenést překvapivé množství z původního kouzla. Hrajete bezejmenného hrdinu, který má hodinu na to, aby se prokousal labyrintem paláce zlého vezíra Jaffara, zachránil princeznu a porazil své vlastní zrcadlové dvojče.

Jordan Mechner, autor originálu z roku 1989, postavil celou hru na tehdy revoluční animaci pohybu postavy. Mechner natáčel svého bratra při běhu a skocích a snímky přenesl do hry technikou připomínající rotoskopii, takže princ se pohyboval s plynulostí, jakou tehdy nikdo neznal. Na Game Boyi pochopitelně chybí barvy a část plynulosti, ale samotná podstata zůstává: každý skok přes propast nebo souboj s mečem v ruce má váhu a riziko.

Mechaniky stojí na přesném plošinovkovém běhu, kombinovaném s šermířskými souboji a logickými hádankami v podobě pák, tlačítek a mizejících dlaždic. Není to hra, která vás vede za ruku. Past, kterou přehlédnete, vás zabije, a vy začínáte úroveň znovu. Přesto vám neustále běží oněch slavných šedesát minut, kvůli kterým je každá ztracená sekunda cítit.

Prince of Persia se stal jedním z nejčastěji portovaných titulů své éry a objevil se prakticky na každé platformě od domácích počítačů po konzole. Kapesní verze sloužila ke zkrácení dlouhých cest a dokazovala, že i náročný cinematic platformer se vejde do dlaně. Série později explodovala s trojrozměrnou trilogií Sands of Time, ale kořeny téhle legendy leží přesně tady, v tom úzkostném běhu proti času.

Dnes je tahle verze hlavně připomínkou, jak vynalézaví byli vývojáři při převodu komplexních her na skromný hardware. Pro fanoušky série je to nostalgický kousek skládačky a pro nováčky ukázka toho, proč jméno Prince of Persia znamenalo kvalitu dávno před moderními akčními hity.

Proč hrát: Pokud chcete zažít kořeny jedné z nejvlivnějších herních značek v kapesní podobě, tohle je nervydrásající běh proti času, který stojí za každou ztracenou minutu.

Hra 43 z 147 pro Nintendo Game Boy

Tentýž titul jinde (7)

Amiga a Atari ST nabídly nejplynulejší animaci, protože se držely nejblíž originálnímu Apple II kódu Jordana Mechnera a zachovaly slavnou rotoskopovanou chůzi i skoky. Super Nintendo dostalo přepracovanou 16bitovou grafiku a navíc scény a obsah, které v originále chyběly, takže bývá řazeno mezi nejlepší verze vůbec. NES verze vznikla jako samostatný přepočet od jiného týmu a graficky i pojetím se od počítačového originálu dost odchyluje. Na Commodore 64 a Amstradu CPC museli tvůrci kvůli slabšímu procesoru ubrat počet animačních snímků, takže pohyb prince působí trhaněji než na šestnáctibitech. Game Boy nabídl jen černobílou obrazovku a menší rozlišení, princip hry ale zůstal zachovaný. SEGA Master System přinesl barevnou, slušně hratelnou konverzi s vlastní grafickou stylizací.

Ze stejné série Prince of Persia →