QUOI JOUER
Stratégie
549 jeux au catalogue
La stratégie est le genre où gagne celui qui planifie le mieux, pas celui qui clique le plus vite. On dirige une armée, une ville, un empire ou quelques unités sur une carte, et chaque décision produit ses effets plusieurs tours plus tard. Les racines remontent aux wargames sur plateau et aux échecs, que des passionnés ont commencé à transposer sur de gros ordinateurs puis sur les premières machines domestiques dans les années 1970.
Le genre s'est vite scindé en deux branches : le tour par tour, où l'on réfléchit aussi longtemps qu'on veut, et le temps réel, où la montre pèse sur chaque geste. De là sont nés de nombreux sous-genres, de la construction de civilisations à la tactique de petits groupes, en passant par la gestion d'hôpitaux ou de parcs d'attractions.
Il a duré parce qu'il offre ce que les autres genres ne donnent qu'en passant : le sentiment d'avoir compris un système et de l'avoir mieux lu que l'adversaire. La souris et la carte sont l'affaire du PC, mais la tactique au tour par tour a aussi prospéré sur consoles et portables, et tourne aujourd'hui sur téléphone.
Aujourd'hui (depuis 2015)
109 jeux au catalogueAujourd'hui, la stratégie existe sous deux formes. Les grandes séries comme Total War, Anno ou Civilization s'étoffent au fil d'extensions et d'une simulation poussée : Crusader Kings III (2020), de Paradox, repose sur les dynasties et l'héritage plutôt que sur les armées, tandis que Frostpunk (2018), venu de Pologne, plonge dans une ville où la survie dépend de choix moraux. L'autre, ce sont les remasters qui ramènent d'anciens jeux sur écrans modernes, et les portages sur Switch et téléphone à commandes tactiles. La tactique au tour par tour revient aussi dans des RPG comme Persona 5 Tactica.
Obrana Ukrajiny
Recueil d'épisodes sur la guerre russo-ukrainienne ; chacun avec son propre système de jeu selon la bataille.
Switch 2 Sid Meier's Civilization VII
La célèbre stratégie au tour par tour de construction d'empires, adaptée pour la première fois à une manette de console.
Series Age of Mythology: Retold
La résurrection de la stratégie de 2002, où des héros mythiques et des dieux remplacent les armées.
PC Homeworld 3
Retour de la légendaire stratégie spatiale après des années d'attente ; commandement de flottes dans un espace en 3D.
PC Satisfactory
Un jeu de construction d'usines à la première personne où l'on se tient au beau milieu de ses propres machines.
Mobil Squad Busters
Action casual où l'on collectionne des unités venues de Clash Royale, Clash of Clans et Brawl Stars.
PS5 Unicorn Overlord
RPG tactique du studio Vanillaware ; les unités constituées combattent automatiquement selon vos règles.
Switch Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp
Un remake graphique de deux classiques de la Game Boy Advance ; le gameplay reste inchangé.
Series Age of Wonders 4
Stratégie 4X au tour par tour où le joueur mélange races et cultures pour créer sa propre civilisation.
Series Anno 1800: Console Edition
Le géant du jeu de construction, initialement sur PC, débarque sur console avec ses chaînes de production complexes.
PC Cities: Skylines II
Une suite plombée par des problèmes de performance à sa sortie ; les ambitions ont dépassé l'état réel du jeu.
Series Company of Heroes 3
Stratégie du studio Relic Entertainment avec un terrain destructible qui change la bataille en temps réel.
La génération HD (2005–2014)
155 jeux au catalogueLes boutiques numériques comme Steam et un développement moins coûteux ont changé qui fait des jeux de stratégie. Les grandes séries ont gagné en détails, mais l'essentiel du mouvement s'est joué en marge : Plants vs. Zombies (2009) a fait de la défense par couloirs un genre pour tout le monde, et le mod Defense of the Ancients pour Warcraft III a ouvert la voie aux MOBA par équipes. XCOM: Enemy Unknown (2012) a relancé la tactique au tour par tour, qui semblait dépassée, et Kickstarter a aidé de petites équipes comme celle de FTL. Sur téléphone, des jeux conçus pour des sessions courtes sont apparus.
Mobil Boom Beach
La même formule que Clash of Clans, mais au lieu de défendre, vous attaquez par un débarquement sur les plages.
Vita Disgaea 4: A Promise Revisited
Un RPG tactique enrichi signé Nippon Ichi ; le vampire Valvatorez, qui ne mange que des sardines au lieu de sang.
Mobil Kingdom Rush Origins
Une préquelle située dans le monde des elfes, avec son propre lot de tours et de héros.
Vita Natural Doctrine
Un RPG tactique connu pour sa difficulté sans concession et son histoire brute et austère.
Mobil Out There
Survie spatiale de science-fiction ; carburant et oxygène qui s'épuisent obligent à la prudence.
Mobil Sid Meier's Civilization Revolution 2
Suite du spin-off mobile de Civilization, conçue directement pour les commandes tactiles.
PC Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
Successeur spirituel d'Alpha Centauri ; stratégie 4X au tour par tour sans pharaons, dans l'espace.
Mobil SimCity BuildIt
Antenne mobile de la célèbre série de construction SimCity, dans un habillage free-to-play.
Mobil The Banner Saga
RPG tactique viking à l'animation dessinée à la main ; une caravane traverse les terres vers sa perte.
PS4 Worms Battlegrounds
Le premier Worms conçu directement pour la PS4 - la destruction du terrain et les explosions ont plus de relief que jamais.
PC Arma 3
Une simulation militaire axée sur le réalisme ; balistique, fatigue et communications radio plutôt que l'action pure.
PC Divinity: Dragon Commander
Un hybride de stratégie au tour par tour, de combats d'action et de politique, dans la peau d'un être mi-dragon, mi-humain.
L'arrivée de la 3D (1995–2004)
152 jeux au catalogueAprès Dune II, la stratégie en temps réel a envahi le PC, et StarCraft (1998) y a ajouté trois camps très différents mais équilibrés. Les cartes graphiques ont permis de faire pivoter la caméra : Homeworld (1999) a placé tout un jeu dans l'espace en 3D, et les grandes stratégies sur carte ont marié campagne au tour par tour et batailles en 3D. Côté consoles, surtout au Japon, la tactique au tour par tour sur grille, avec des personnages qui gagnent de l'expérience, s'est développée. Operation Flashpoint (2001), du studio pragois Bohemia Interactive, a emmené la tactique en terrain ouvert, où un soldat isolé restait fragile.
Xbox Conflict: Vietnam
Action tactique déplacée du désert à la jungle vietnamienne ; missions nocturnes avec vision nocturne.
PC Counter-Strike: Source
La transformation d'un mod de Half-Life en jeu à part entière ; le nouveau moteur a apporté une physique plus réaliste.
GBA Fire Emblem: The Sacred Stones
Une porte d'entrée plus accessible dans l'impitoyable série de tactique, avec son triangle des armes.
PS2 Front Mission 4
Un RPG tactique avec des robots wanzer ; pour la première fois de la série, l'histoire est racontée des deux côtés du conflit.
Xbox Full Spectrum Warrior
Né d'un simulateur d'entraînement de l'armée américaine ; vous commandez des escouades d'infanterie, pas des soldats isolés.
Xbox Kingdom Under Fire: Heroes
Un spin-off sud-coréen de Kingdom Under Fire, centré sur l'action-RPG plutôt que sur le commandement d'armées.
Xbox Kingdom Under Fire: The Crusaders
Un mélange sud-coréen de stratégie et de hack-and-slash ; vous commandez des armées tout en combattant personnellement en même temps.
PS2 La Pucelle: Tactics
Précurseur de Disgaea chez Nippon Ichi ; batailles en grille avec le système de purification Purify.
PSP Metal Gear Ac!d
Un spin-off en dehors de la série principale : une stratégie au tour par tour à base de cartes, plutôt que de l'infiltration en temps réel.
GCN Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution
Un virage de l'action vers la stratégie de cartes au tour par tour ; une bifurcation inattendue pour les fans de PSO.
PS2 Phantom Brave
RPG tactique sans grille – les personnages peuvent être temporairement liés à des épées, des pierres ou des arbres.
GCN Pikmin 2
Une suite sans la limite de temps oppressante ; plus calme, plus tactique, avec un second chef, Louie.
8 et 16 bits (1986–1994)
88 jeux au catalogueLa souris et la disquette ont changé la stratégie plus que n'importe quel processeur plus rapide. Sur Amiga, Atari ST et PC, on ne tapait plus de commandes : on désignait directement la carte. Populous (1989) a créé le god game, où l'on modèle le terrain et guide ses fidèles au lieu de commander des unités. Civilization (1991) a réuni exploration, science et diplomatie en une seule partie. Dune II (1992) a combiné récolte de ressources, construction de base et combat en temps réel en un schéma que la décennie suivante a répété. À côté, les jeux au tour par tour sur cases hexagonales comme Battle Isle continuaient.
MCD Dark Wizard
Un vaste RPG tactique avec quatre héros et des chemins différents à travers une rébellion contre un sorcier.
PC-98 Dragon Knight 4
L'opus le plus ambitieux de la série ; une aventure érotique devenue une véritable stratégie tactique.
3DO Guardian War
Un RPG tactique de Micro Cabin, sorti au Japon sous le nom de Powers Kingdom.
DOS Lords of the Realm
Il combine la gestion d'un domaine médiéval avec la conquête ; la guerre est gagnée par celui qui parvient à nourrir son armée.
VFX1 Magic Carpet
Un vol sur tapis magique au-dessus d'un terrain ondoyant ; des combats à base de sorts mêlés à de la stratégie.
DOS Master of Magic
L'ossature d'un 4X spatial transplantée dans la fantasy ; au début, vous créez votre propre mage.
DOS Panzer General
Il a réussi ce qui échouait depuis des années — faire d'un wargame hexagonal complexe une obsession pour toute la nuit.
PC-98 Power DoLLS
Une stratégie tactique d'un futur proche avec une unité entièrement féminine de pilotes de mechs de combat.
MCD Shining Force CD
Un RPG tactique qui réunit les chapitres portables de la célèbre série en une vaste campagne unique.
DOS Sid Meier's Colonization
Une stratégie au tour par tour sur la colonisation, où le but n'est pas de conquérir la carte mais de déclarer l'indépendance.
3DO Star Control II: The Ur-Quan Masters
Un vaste RPG spatial mêlant exploration, diplomatie et combats de vaisseaux façon arcade.
SNES Star Trek: Starfleet Academy – Starship Bridge Simulator
Un simulateur de commandement de vaisseau spatial peu commun ; au lieu de sauter, vous êtes assis dans le fauteuil du capitaine.
Les débuts (jusqu'en 1985)
27 jeux au catalogueAvant 1985, les jeux de stratégie tournaient sur des machines dotées de quelques dizaines de kilooctets de mémoire ; ils s'en tenaient donc au tour par tour et aux cartes hexagonales héritées des wargames sur table. Des éditeurs comme SSI et MicroProse produisaient des wargames numériques où l'ordinateur gérait les tables de combat. Quelques jeux sortaient du cadre : M.U.L.E. (1983) transformait l'économie en jeu à quatre, et The Lords of Midnight (1984) permettait de mener des armées à travers un vaste paysage vu à la première personne. La stratégie, c'était surtout des tableaux, une carte et de la patience.
C64 Balance of Power
Stratégie de Guerre froide de Chris Crawford ; un affrontement direct entre superpuissances met fin à la partie.
A800 Colonial Conquest
L'un des premiers titres accessibles consacrés à la construction d'un empire colonial au XIXe siècle.
ZX Chaos: The Battle of Wizards
Stratégie au tour par tour originale pour jusqu'à huit sorciers, conçue par Julian Gollop, futur créateur de X-COM.
C64 Kampfgruppe
Guerre au tour par tour sur le front de l'Est ; la synergie des chars, de l'infanterie et de l'artillerie fait la différence.
C64 Paradroid
Vous prenez le contrôle de robots via un mini-jeu de piratage ; design génial.
A800 Rails West!
Construction de chemins de fer à travers l'Ouest américain ; économie et lutte pour les routes clés.
ZX Theatre Europe
Affrontement de la Guerre froide entre l'OTAN et le Pacte de Varsovie ; les armes nucléaires mettent de fait fin à la partie.
A800 Wizard's Crown
RPG tactique combinant des combats au tour par tour sur grille avec l'exploration de donjons en vue à la première personne.
A800 Broadsides
Bataille navale tactique au tour par tour du XVIIIe siècle, claire et lisible ; la direction du vent détermine la puissance de la bordée.
ZX Doomdark's Revenge
Suite plus sombre de Lords of Midnight ; Morkin unit le monde contre une menace venue du nord.
ZX Falklands 82
Reconstitution de la guerre des Malouines deux ans après le conflit ; vous commandez les Britanniques ou l'Argentine.
Knights of the Desert
Batailles de chars dans le désert nord-africain avec brouillard de guerre ; la connaissance incomplète de l'adversaire est déterminante.